Lecture des livres dont vous êtes le héros
22 Août 2015
Pendant trois jours, vous savourez la chaleureuse hospitalité des Anciens Mages et la liberté qui règne sur la fabuleuse cité d'Elzian. Puis, au matin du quatrième jour, comme vous êtes parfaitement remis des rigueurs de votre voyage à travers le Dessi, vous allez retrouver le Seigneur Rimoah dans la tour de la Vérité pour préparer l'étape finale de votre quête : le voyage vers l'île de Lorn. Il vous informe que votre passage a été arrangé à bord d'un navire marchand suhnésien, Le Hazan, qui part le lendemain à l'aube. Le capitaine Jenkshi qui commande ce navire a été grassement payé pour vous conduire à Suhn, son port d'attache et vous serez parfaitement traité à bord. La longue traversée - quelque deux mille cinq cents milles marins –sera ponctuée de nombreuses escales car Le Hazan doit relâcher dans plusieurs ports, pour commercer et se ravitailler. Le Seigneur Rimoah vous rappelle, si besoin était, la nécessité du secret absolu de votre mission. Nul ne doit savoir la raison exacte de votre voyage. Pour le capitaine Jenkshi et son équipage, vous êtes un simple courrier chargé de remettre des plis officiels au Seigneur Zinair, l'ambassadeur du Dessi en poste à Suhn. Dès votre arrivée, le Seigneur Zinair a pour mission d'arranger votre voyage sur la mer des Songes, vers l'île de Lorn. Avant que vous ne quittiez la tour de la Vérité pour retourner à vos quartiers, le Seigneur Rimoah demande à examiner la poche où vous transportez la Pierre de Lune et il esquisse un sourire approbateur en découvrant la doublure de korlinium qui en tapisse l'intérieur.
- Loup Solitaire n'a rien laissé au hasard, dit-il en resserrant les liens de cuir du sac. Inutile de vous rappeler que ce sac doit rester fermé en toutes circonstances. Vous allez vous aventurer dans des contrées hostiles et beaucoup donneraient très cher pour posséder ce que vous transportez. Il ne faudra vous fier à personne, Grand Maître. (Notez la Pierre de Lune sur votre Feuille d'Aventure, dans la rubrique des Objets Spéciaux.Vous la transportez dans un sac de cuir passé en bandoulière.) Rimoah vous escorte jusqu'à votre chambre et vous annonce qu'il viendra vous chercher une heure avant l'aube pour vous conduire jusqu'à quai. Comme vous lui souhaitez le bonsoir, une cloche aux accents lugubres résonne au loin et aussitôt, les yeux de Rimoah se voilent de tristesse.
- Quelle est donc cette sonnerie, Seigneur ? demandez-vous.
- Elle marque le trépas du Seigneur Casis. Il se prépare pour un long voyage mais, hélas, ce sera le dernier. Je dois partir à présent. On m'attend pour témoigner de son passage.
Rimoah s'éloigne de quelques pas et se retourne vers vous.
- Peut-être désirez-vous m'accompagner, Grand Maître ? Le passage d'un Ancien Mage est un événement d'importance. Vous pourrez en apprendre beaucoup.