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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous avez l'air tellement déçu que la jeune vendeuse de billets a de la peine pour vous. Elle chuchote à l'oreille de son père, un des propriétaires de la caravane, et celui-ci accepte que vous donniez une de vos armes ou deux objets de votre sac à dos en paiement d'une place dans la caravane. (Rayez 1 arme ou 2 objets du sac à dos de votre Feuille d'Aventure.) La jeune fille trace alors un rond d'encre rouge indélébile sur votre main, preuve que vous vous êtes acquitté du billet. Quelques instants plus tard, un cavalier annonce d'une voix claironnante que la caravane va partir dans cinq minutes. Avec un mélange d'inquiétude et d'excitation, vous montez dans un des chariots de passagers et vous vous installez aussi confortablement que possible pour ce long voyage.

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