Lecture des livres dont vous êtes le héros
29 Août 2015
Le formidable coup de tonnerre qui retentit soudain ne fait même pas tressaillir les archers d'Eldenor. Concentrés sur leur cible, ils vous laissent approcher à moins d'une dizaine de mètres avant de vous décocher une volée meurtrière : leurs flèches perforent en de nombreux points la mince coque de votre esquif et l'une d'elle vous traverse le mollet de part en part, vous arrachant un cri de douleur (vous perdez 3 points d'ENDURANCE) auquel les Eldenoriens répondent par une clameur triomphale. Vous disparaissez un moment à leur vue lorsque le courant vous entraîne sous l'arche principale du pont et vous profitez de ce court répit pour étancher le sang qui coule de votre blessure en usant de vos pouvoirs de Guérison, mais vous ne pouvez rien faire pour empêcher l'eau de jaillir dans la barque par toutes les brèches ouvertes dans la coque par les flèches. Quand vous émergez de l'autre côté du pont, l'eau s'engouffre à une telle vitesse dans le canot que vous décidez de l'abandonner au plus vite. Braquant le gouvernail vers la rive gauche, vous dirigez tant bien que mal votre embarcation à demi submergée vers un bosquet de saules dont le feuillage touffu surplombe le courant. A l'instant où la barque vient s'échouer entre les saules, vous bondissez avec souplesse dans les branches et vous disparaissez. Les Eldenoriens accourent pour fouiller le bateau et les alentours à votre recherche, sans succès. Tapi dans la végétation, vous les regardez hisser à grand-peine le canot rempli d'eau sur la berge pour inventorier son maigre contenu, avant de reprendre leur position sur le pont en grommelant, passablement dépités. Dès que la voie est libre, vous vous glissez hors du bosquet et décampez en longeant la rivière vers l'aval. Ce n'est qu'après avoir laissé l'ennemi à près de dix kilomètres en arrière que vous vous résolvez à faire halte pour prendre quelques heures de repos bien méritées dans les branches d'un chêne centenaire. Avant de vous endormir, et à moins de maîtriser la Grande Discipline de l'Art de la Chasse, vous devez prendre 1 Repas ou perdre 3 points d'endurance.