Lecture des livres dont vous êtes le héros
3 Septembre 2015
Vous expédiez une fulgurante décharge d'énergie droit dans les neurones de l'archer (l'usage de cette Grande Discipline vous coûte 1 point d'endurance). Terrassé par la douleur atroce qui lui vrille la cervelle, il tombe à la renverse, envoyant sa flèche se perdre dans les nuages. Pendant ce temps, Karvas saute en selle et attrape au vol les rênes que vous lui lancez. Hurlant comme deux démons, vous foncez vers une large avenue qui s'ouvre à l'est de la place. Vous galopez flanc contre flanc, écrasant sans pitié tout Bakhasaï assez stupide pour tenter de vous barrer la route. La rue file tout droit vers la porte orientale de la cité, où une cloche d'alarme sonne avec frénésie. Une foule de miliciens tirés du lit par l'alerte s'est rassemblée autour de la porte, mais personne n'a songé à fermer ses lourds battants ! Ils s'égaillent devant votre charge furieuse et vous vous échappez de Bakhasa sans même avoir à livrer bataille... Exultant de joie, vous vous enfuyez au grand galop le long d'une route qui se dirige vers les premiers contreforts des monts Damnadon. Vous attendez que les lumières de Bakhasa aient complètement disparu dans votre dos pour adopter un petit galop. Atteignant un gué qui traverse une rivière au flot rapide, vous décidez de faire une halte pour laisser vos chevaux boire et souffler un peu. A moins de maîtriser la Grande Discipline de l'Art de la Chasse, vous devez maintenant avaler un Repas ou vous résigner à perdre 3 points d'endurance.