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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La surface lisse du mur de la tour ne représente pas un gros obstacle pour quiconque possède votre agilité et vous l'escaladez sans effort jusqu'à la fenêtre du deuxième étage. Vous glissez sans bruit à travers son cadre étroit et vous vous retrouvez à l'intérieur d'un escalier en colimaçon grimpant jusqu'au sommet du clocher. Quelques dizaines de marches plus haut, vous atteignez la chambre du carillon aux larges baies. En scrutant l'étendue des toits avec l'aide de votre pouvoir de vision nocturne, vous parvenez à localiser des écuries à moins d'un kilomètre de distance au nord du beffroi. Vous mémorisez avec soin leur emplacement avant de redescendre rapidement l'escalier jusqu'à la fenêtre du deuxième. Vous utilisez à nouveau vos talents d'acrobate pour vous laisser glisser le long du mur et rejoindre cette fois le sol en douceur. De retour au vieil entrepôt, l'annonce de votre découverte fait sauter de joie le Prince, qui insiste pour que vous fonciez sur le champ aux écuries. Vous vous faufilez à sa suite hors des ruines, lorsque le glas de la tour retentit à nouveau. Quelques instants plus tard, les portes du temple s'ouvrent et la sombre procession en émerge pour s'engager dans la rue. Instinctivement, vous tirez Karvas par la manche à l'abri des ruines, de crainte que les soldats noirs vous aperçoivent. Alors qu'ils passent à votre hauteur, vous glissez un œil par le porche du hangar pour surveiller leurs mouvements. Un étrange malaise vous envahit et la soudaine certitude que tout ce que vous voyez n'est pas ce qu'il semble être. Et lorsque vous intensifiez votre acuité visuelle pour observer de plus près le défilé des hommes eu noir, vous étouffez un cri d'horreur !

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