Lecture des livres dont vous êtes le héros
3 Septembre 2015
Reprenant péniblement vos esprits, vous jetez un regard à la ronde pour essayer d'évaluer la situation. A travers un épais voile de fumée, vous entendez des blessés gémir et des appareillages court-circuités bourdonner. Un foyer d'incendie s'est déclaré au pied du grand mât. Le Prince Karvas émerge sain et sauf du caisson à cordages et s'empresse de vous aider à étouffer ce feu naissant. Puis il va donner les premiers soins à un matelot qui gît à proximité, le genou brisé, quand Acraban émerge de la fumée en titubant, le visage ensanglanté par une vilaine coupure au-dessus de l'oreille droite. Grâce à vos pouvoirs de guérison, vous avez tôt fait de rendre tous ses moyens au magicien. Acraban envoie le bosco Gora, qui vient de vous rejoindre, faire le tour de l'épave pour recenser l'équipage. Il est rapidement de retour et annonce que sur un total de dix hommes, trois sont portés disparus, trois sont blessés et un autre, l'infortuné Kuo, est mort. Les trois hommes restants, lui compris, n'ont a déplorer que de légères blessures. Après avoir soulagé les souffrances des blessés grâce à vos pouvoirs de guérison, vous allez vous recueillir avec les autres rescapés sur la tombe fraîchement creusée du pauvre Kuo, tandis qu'Acraban salue de quelques paroles la mémoire du jeune timonier, ainsi que celle des trois disparus dont le triste sort, hélas, ne fait guère de doute... La densité du sous-bois qui entoure le point de chute de l'aéronef, l'approche du crépuscule et l'épais manteau nuageux qui recouvre le ciel vous interdisent de localiser votre position précise. Acraban se propose de contacter le seigneur Zinair avec sa pierre de vision... avant de réaliser avec consternation qu'elle a été perdue dans la catastrophe. En regardant l'obscurité de la nuit descendre sur l'épave fumante du Coureur d'Étoiles, vous avez grand peine à refouler un sentiment croissant de désespoir. Les autres rescapés partagent visiblement le même accablement, et chacun va s'allonger où il le peut pour chercher dans le sommeil quelques heures d'oubli et de réconfort. Avant de vous endormir, et à moins de maîtriser la Grande Disicipline de l'Art de la Chasse, vous devez vous restaurer d'un Repas, ou vous résigner à perdre 3 points d'endurance.