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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous tirez sur vos rênes en pivotant sur la selle pour essayer d'échapper à la flèche meurtrière. Votre prompt réflexe vous évite d'être atteint dans un organe vital, mais avant d'aller se fracasser sur le sol, le trait vous transperce l'épaule, déchirant au passage une bonne épaisseur de muscles et de tendons et vous privant de 3 points d'ENDURANCE. Sans perdre un instant, Karvas saute en selle et attrape au vol les rênes que vous lui lancez, Avec un cri sauvage, vous faites volter vos montures et foncez vers une large avenue qui s'ouvre à l'est de la place. Vous galopez flanc contre flanc aussi vite que vos chevaux peuvent vous porter, écrasant sans pitié tout Bakhasaï assez stupide pour tenter de vous barrer la route. La rue file tout droit vers la porte orientale de la cité, où une cloche d'alarme sonne avec frénésie. Une foule de miliciens tirés du lit par l'alerte s'est rassemblée autour de la porte, mais aucun officier n'est là pour les commander et, dans la confusion générale, personne n'a songé à fermer ses lourds battants ! Ils s'égaillent devant votre charge furieuse et vous vous échappez de Bakhasa sans même avoir à livrer bataille... Poussant des cris de joie, vous vous enfuyez au grand galop le long d'une route poussiéreuse qui se dirige vers les collines des premiers contreforts des monts Damnadon. Vos puissants étalons couvrent en peu de temps la distance qui vous sépare des collines, et les premières pentes n'altèrent en rien leur course rapide et régulière. Vous attendez que les lumières de Bakhasa aient complètement disparu dans votre dos avant de ralentir l'allure pour adopter un petit galop. Atteignant un gué qui traverse une rivière au flot rapide, vous décidez de faire une halte pour laisser vos chevaux boire, et souffler un peu. A moins de maîtriser la Grande Discipline de l'Art de la Chasse, vous devez maintenant avaler un Repas ou vous résigner à perdre 3 points d'ENDURANCE.

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