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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Empoignant la lance du soldat, vous le déséquilibrez et l'envoyez rouler sur le sol avant de détaler le long de l'avenue avec le Prince sur vos talons. Le garde se relève en titubant et tente de vous prendre en chasse, mais il ne tarde pas à vous perdre de vue dans l'obscurité et doit bientôt abandonner la poursuite. Vous vous enfoncez rapidement dans la ville. La chaussée enjambe ensuite le fleuve Tehda sur un pont de pierre avant de pénétrer dans le cœur de la partie orientale de la cité. Peu après avoir franchi le pont, vous tombez presque nez à nez avec une patrouille armée marchant vers le fleuve, et vous n'avez que le temps d'obliquer dans une cour servant de dépôt de grumes pour ne pas être vus. Dissimulés entre les piles de troncs d'arbres, vous regardez défiler la dizaine de soldats qui compose la patrouille. Vêtus de longues tuniques capitonnées et de culottes bouffantes en soie, ces hommes sont armés de cimeterres recourbés et de haches de guerre. Ils ont les yeux en amande et tous ont de luisantes chevelures noires attachées en chignon au sommet de la nuque. Leur chef, un sergent trapu à cou de taureau, arbore un bracelet écarlate frappé de l'emblème de Sejanoz. Vous attendez patiemment qu'ils s'engagent sur le pont, mais à ce moment ils croisent une autre patrouille arrivant de la direction opposée qui vous oblige à rester dans votre cachette. Malgré l'heure tardive, les quartiers est de Bakhasa semblent un peu trop fréquentés pour vous permettre d'y circuler en toute discrétion et sécurité, aussi décidez-vous de rester sagement dissimulés dans votre dépôt de bois et d'essayer de prendre un peu de sommeil durant les quelques heures qui vous séparent de l'aube. A moins de maîtriser la Grande Discipline de l'Art de la Chasse, vous devez à présent vous restaurer d'un Repas ou vous résigner à perdre 3 points d'endurance.

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