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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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- Ne me reconnaissez-vous pas, seigneur Maréchal ? demande votre compagnon.

- Prince Karvas ! Par tous les dieux, est-ce que je rêve ? s'exclame le vieil homme. Ce vin doit m'avoir brouillé les esprits. Karvas croupit en exil, vous devez vous moquer de moi. Ce doit être encore une des sales manigances de Sadanzo. Je parie que vous et votre acolyte êtes des imposteurs à sa solde !

- Seigneur Maréchal ! intervenez-vous en brandissant le parchemin trouvé dans le coffre de Sadanzo. Croyez-vous que des créatures du Baron vous apporteraient la preuve de la félonie de leur maître ?

Interdit, le maréchal vous laisse dérouler le parchemin sur la table et commence à lire d'un œil d'aborc soupçonneux, puis étincelant d'une fureur croissante, les termes de l'infâme contrat qui lie le félon aux assassins du Roi Oridon.

- Par Ishir ! explose-t-il enfin. Le misérable ! Il va répondre de son crime sur sa tête, avec ou sans couronne !

Puis, il se tourne vers Karvas et s'incline profondément, ajoutant sur un ton moins véhément :

- Puissiez-vous pardonner mon aveuglement, Sire, j'ai été stupide de ne pas vouloir vous reconnaître. Mais vous m'avez ouvert les yeux, et il est encore temps d'agir !

Sans perdre un instant, le Maréchal envoie des messagers à tous les hauts représentants de la noblesse de Siyen venus assister au couronnement. Lorsqu'ils sont tous rassemblés dans la caserne, il leur lit le contenu du parchemin, soulevant une vague unanime de dégoût et d'indignation. La noble assemblée décide de se rendre sur le champ au palais royal pour que Sadanzo lui rende compte de ses actes. Escortés par un régiment fidèle de la Garde Royale, les grands noms du royaume font irruption dans le palais sans rencontrer beaucoup de résistance de la part des soudards du nouveau Roi, ivres-morts pour la plupart. Surpris en pleine beuverie dans une salle de banquet et confronté au manuscrit accusateur, le traître commence par crier à la falsification, mais le Maréchal Phédros ne laisse pas le temps au doute de s'installer. - Ce n'est pas un faux, assène-t-il, catégorique. Je suis capable de reconnaître votre méprisable sceau quand je le vois.

Sadanzo lui lance un regard chargé de haine et dégaine son épée de sa main gauche avant d'extirper une scintillante gemme verte des plis de son manteau d'hermine. Votre sixième sens vous avertit que cette pierre irradie de puissantes ondes psychiques qui lui permettent de contrôler l'assistance à sa guise. La gemme flamboie dans sa main, et tous dans la salle, gardes, dignitaires et nobles du royaume, Prince Karvas compris, s'immobilisent soudain et restent figés sur place comme un groupe de statues. Seules vos défenses psychiques Kaï vous préservent de succomber comme eux au pouvoir de la pierre, et vous comprenez que si vous voulez les libérer de l'emprise mentale du Baron, vous devez détruire le joyau maléfique. Sans hésiter, vous faites jaillir du fourreau votre arme Kaï et avancez sur Sadanzo. En vous voyant approcher, il éclate d'un rire satanique et sa lame tranchante déchire l'air dans un chuintement aigu...

BARON SADANZO

habileté : 53 endurance : 38 (avec la Gemme de Naar)

Sadanzo est insensible à la Puissance Psychique (mais pas au Foudroiement Psychique).

Si vous sortez vainqueur de ce combat.

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