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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous vous élancez vers votre adversaire, mais il achève sa formule à ce moment. Une peur sans nom vous glace alors instantanément, sans que vous ne puissiez rien faire pour la contrôler, et vous coupe net dans votre élan. Vous empoignez votre épée à deux mains tellement elles tremblent, et le simple fait de tenir sur vos jambes devient une lutte de tous les instants. Devant vous, le Sorcier sort une dague effilée des plis de sa robe, et souffle dessus. Comme par enchantement – c’est le cas de le dire – poignée, garde et lame croissent jusqu’à ressembler à une épée de bonne facture, et votre ennemi s’avance vers vous, un sourire sadique aux lèvres…

SORCIER HABILETÉ : 9 ENDURANCE : 11

Si vous avez précédemment blessé le Sorcier à la main, vous pouvez lui ôter 1 point d’HABILETÉ pour toute la durée du combat. De votre côté, la terreur diminue votre Force d’Attaque de 2 points à chaque assaut. Si vous avez perdu votre épée, vous devrez y retrancher 2 points supplémentaire au cours des trois premiers assauts.

À l’issue de ces trois assauts.

Lorsque l’ENDURANCE du Sorcier sera de 4 ou moins.

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