Lecture des livres dont vous êtes le héros
8 Octobre 2015
Devant vos yeux ébahis, ainsi que ceux du Scorpion, l’arbre se met à se mouvoir. Ses racines s’arrachent difficilement du sol. Trois petites cavités commencent à s’ouvrir sur le tronc, en dessinant la bouche et les deux yeux d’un visage figé dans une expression d’effroi. Quatre branches de l’arbre se plient en plusieurs points et vont fouiller dans deux cavités situées de part et d’autre du visage, pour en ressortir de petits glaives. Vous avez affaire à un colossal Arbre-Épée, une des plus belliqueuses variétés d’Homme-Arbre. Dans une série de craquements, l’Arbre-Épée s’étire, alors même qu’au loin un éclair dessine sa silhouette, qui semble presque deux fois plus imposante que celle de l’arbre sagement enraciné quelques minutes auparavant. Vous entendez un grondement sourd, dont vous ne savez pas à quoi en attribuer l’origine : l’Arbre-Épée ou le tonnerre. Vous vous apprêtez à réagir, mais le Scorpion vous devance et s’élance vers l’Arbre pour l’attaquer : apparemment, vous n’êtes qu’un adversaire secondaire. Il lance une de ses pinces vers le tronc de l’arbre, mais ce dernier dévie le coup d’une de ses épées, puis riposte avec un de ses trois autres « bras » libres. Les deux monstres ne semblent pas s’intéresser à vous, ce qui vous laisse une marge de manoeuvre dans l’affrontement qui va suivre.
Voici comment procéder :
Chacun des deux monstres affronte l’autre en priorité, néanmoins, si vous intervenez dans le combat, ils essayeront de riposter à vos coups, le Scorpion à deux pinces et l’Arbre-Épée à quatre bras !
À chaque assaut vous devrez donc décider de l’action que vous effectuerez :
Rester à l’écart du combat et effectuer en toute sécurité une des actions suivantes :
- Fuir, sans craindre pour vos arrières (vous ne perdrez donc pas de points d’ENDURANCE).
Dans ce cas vous quittez la clairière :
- Utiliser un objet sur vous, comme une potion ou une Pierre de Magie.
- Utiliser un objet sur un des deux monstres.
Si vous utilisez une Pierre de Magie.
- Ne rien faire
Dans chacun des cas, vous devrez quand même mener l’Assaut pour les deux créatures : calculez les Forces d’Attaque respectives du Scorpion et de l’Arbre-Épée, celui qui a la plus grande inflige deux points de perte d’ ENDURANCE à l’autre (le Scorpion Géant n’utilisera pas sa queue, les Arbres étant insensibles au venin).
Mais vous pouvez aussi attaquer : dans ce cas, vous bénéficiez de deux points supplémentaires à votre Force d’Attaque pour symboliser le désintérêt relatif des monstres à votre égard. Vous choisissez lequel des deux vous attaquez, puis la méthode que vous allez porter (la classique, qui fait perdre 2 points d’ENDURANCE, ou bien l’une des attaques spéciales décrites plus bas). Vous calculez la Force d’Attaque des trois assaillants (n’oubliez pas votre bonus). Celui qui a la plus grande inflige une blessure de 2 points d’ENDURANCE à l’adversaire sur qui son intention était portée, et 1 point à l’autre (si vous subissez cette perte de 1 point, vous pouvez Tenter votre Chance pour l’annuler, au risque de perdre 2 points si vous êtes Malchanceuse ; par contre si vous infligez une telle perte, vous pouvez là encore Tenter votre Chance pour la doubler, ou l’annuler si vous êtes Malchanceuse). Celui qui a la deuxième plus grande Force d’Attaque inflige les dégâts habituels à l’adversaire qu’il a pris pour cible, seulement si ce dernier a la plus faible Force d’Attaque. Néanmoins vous pouvez décider de remplacer votre attaque normale par une attaque spéciale. Dans ce cas l’assaut se déroule normalement, sauf que vous n’infligerez pas de perte de points d’Endurance à la créature que vous n’attaquiez pas, même si vous avez la Force d’Attaque la plus élevée des trois. Voici les attaques que vous pouvez effectuer :
- Concentrer votre attaque sur une des pinces du Scorpion (vous pouvez tenter cette attaque autant de fois que vous le voulez, mais vous ne pouvez la réussir que deux fois, une fois par pince). Vous avez dans ce cas un malus de 4 points à votre Force d’Attaque (tenez toujours compte du bonus de deux points !). si vous réussissez à porter le coup, alors vous ferez perdre 1 point d’HABILETÉ au Scorpion, au lieu des deux points d’ENDURANCE habituels. Vous ne pouvez pas Tenter votre Chance sur ce coup.
- Concentrer votre attaque sur une des branches tenant une épée de l’Arbre-Épée (vous pouvez tenter cette attaque autant de fois que vous voulez, mais vous ne pouvez la réussir que quatre fois, une fois par branche). Vous avez dans ce cas un malus de 4 points à votre Force d’Attaque (tenez toujours compte du bonus de deux points !). si vous réussissez à porter le coup, alors vous ferez perdre 1 point d’HABILETÉ à l’Arbre-Épée, au lieu des deux points d’ENDURANCE habituels. Vous ne pouvez pas Tenter votre Chance sur ce coup.
- Essayer une attaque spéciale contre le Scorpion Géant en sautant sur son dos. Vous avez un malus de 3 points à votre Force d’Attaque (tenez toujours compte du bonus de deux points !), mais si vous réussissez.
- Essayer de vous emparer de la lance toujours enfoncée dans le tronc de l’Arbre-Épée. Vous avez un malus de 3 points à votre Force d’Attaque (tenez toujours compte du bonus de deux points !), mais si vous réussissez.
- Essayer de grimper sur l’Arbre-Épée (Attention, vous ne pouvez pas faire cela si l’Arbre a pris feu, cela serait suicidaire). Vous avez un malus de 3 points à votre Force d’Attaque (tenez toujours compte du bonus de deux points !), mais si vous réussissez.
SCORPION GÉANT HABILETÉ : 9 ENDURANCE : 12
GRAND ARBRE-ÉPÉE HABILETÉ : 10 ENDURANCE : 11
Si vous étiez déjà en train de combattre le Scorpion lorsque l’Arbre-Épée s’est réveillé, n’oubliez pas de tenir compte des éventuels pertes que vous lui avez infligées.
Si le Scorpion Géant meurt, notez l’ENDURANCE de son adversaire.
Si c’est l’Arbre-Épée qui trépasse le premier, notez l’ENDURANCE de son adversaire.
Enfin si les deux créatures vous survivent, continuez à mener le combat jusqu’à ce que l’une des deux décède.