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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Lorsque vous évoquez l’amulette de la Maîtresse des Serpents, le Maître des Grenouilles fronce les sourcils et, tout en gardant les yeux fermés, vous déclare : « Je n’ai rien à voir avec cette affaire. De plus, je ne savais pas que la Maîtresse des Serpents avait quitté le Marais. Je n’ai rien de plus à te dire. Va-t’en. »
Notez le mot « Kavian » sur votre Feuille d’Aventure.
Déçue par cette réponse, vous ne pouvez vous empêcher de protester vivement et de poser d’autres questions au Maître. Mais il reste silencieux, contrastant le fait que les grenouilles qui vous entourent se mettent à coasser de plus en plus bruyamment, ce qui crée une rumeur lugubre. Votre anneau se met d’ailleurs à tiédir…Seriez-vous en danger ?

Si vous pensez que le Maître est le véritable responsable du larcin, vous pouvez l’accuser de vive voix(notez alors le mot « Grenouilles » sur votre feuille d’aventure), et tenter de récupérer l’amulette arme au poing.

Si vous préférez partir de la clairière, vous courez en direction d’une sortie.

Choisirez-vous alors :

Le Nord ?

Le Sud ?

L’ Est ?

L’ Ouest ?

Notez que vous pourrez accuser un Maître (ou une Maîtresse) à tout moment. Pour cela, écrivez son domaine d’influence (par exemple « Serpents » pour la Maîtresse des Serpents) sur votre feuille d’Aventure, et allez confondre le Maître (ou la Maîtresse) dans sa clairière.

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