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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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L’un des deux hommes vous aperçoit, et une expression d’étonnement se peint sur son visage. Il fait signe à son compagnon qui lève à son tour la tête vers vous, l’air stupéfait. Le premier se redresse alors et se dirige vers la grille. Ses jambes semblent faibles, et il doit s’aggriper aux barreaux pour ne pas tomber. D’une voix fatiguée où perce cependant l’espérance, il s’adresse à
vous : « Mais qui êtes-vous ? »
Tandis que le second Patrouilleur s’approche pour mieux vous entendre, vous leur expliquez le pourquoi de votre présence ici – à savoir leur libération – votre entrevue avec leur capitaine, et la piste que vous avez suivie pour remonter jusqu’à eux. La lueur d’espoir que vous avez allumée dans leurs yeux grandit au fur et à mesure de votre récit. Vos paroles semblent agir sur eux comme le plus efficace des remèdes. Leur corps paraît animé d’une vigueur nouvelle, comme si leur coeur retrouvait le courage et la volonté qui l’avaient abandonné. Alors à leur tour, ils vous racontent dans quelles circonstances ils sont arrivés jusque dans cette prison sordide. Mandatés par Daigledor pour retrouver les marchands disparus, une bande de Gobelins leur tomba dessus. Ils parvinrent à en tuer certains mais finirent par plier sous le nombre, et furent bientôt maîtrisés et assommés. On les conduisit alors dans ce trou à rats, où ils firent connaissance avec le Sorcier qui depuis les tue à la tâche. Il vous le décrivent comme un être cruel, sadique et dérangé. Sa grande ambition est de devenir Maître, et il est obnubilé par la recherche de l’Amulette Argentée qui lui permettrait d’acquérir ce pouvoir. Ce réseau de galeries, vous expliquent-ils, était en fait la tanière d’une créature inconnue douée d’intelligence. Un jour, elle découvrit une Amulette de Maître dans le sud du Marais, et la cacha avec ses autres trésors dans l’une des nombreuses « chambres » qui constituaient son terrier. Mais cet abri souterrain s’est effondré depuis lors, et c’est pour mettre à jour les chambres l’une après l’autre que le Sorcier emploie des esclaves, afin de mettre la main sur l’Amulette. Le lieu de fouilles actuel se trouve à l’opposé de la prison. Il est gardé par le Sorcier en personne, assisté par deux créatures : un imposant Troll des Marais, et un Maître d’Armes Orque incroyablement habile au combat. C’est lui qui possède la clef de la prison… Brusquement, le Patrouilleur se tait et regarde derrière votre épaule d’un air inquiet. Vous vous retournez, sans rien voir toutefois. Vous tendez alors l’oreille, et parvenez à distinguer des bruits de pas qui se dirigent dans votre direction…
« C’est lui ! » souffle le second Patrouilleur, visiblement pas plus rassuré que son collègue. Vous jetez un regard circulaire, mais les murs n’offrent aucune anfractuosité où vous dissimuler. Il ne vous reste qu’à vous mettre en garde pour accueillir votre adversaire. À moins que… Vous observez la flamme vacillante des torches accrochées de part et d’autre du couloir… Si vous parvenez à les éteindre assez vite, vous plongerez alors dans le noir et arriverez peut-être à surprendre l’ennemi…

Si vous tentez le coup.

Si vous préférez attendre votre adversaire et le combattre.

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