Lecture des livres dont vous êtes le héros
6 Novembre 2015
Vous vous réveillez enfin, allongé sur le sol lisse et froid, le crâne douloureux. Vous réussissez à vous hisser péniblement sur vos jambes et faites des yeux le tour du local. La pièce est vide à l'exception d'une couchette fixée dans le mur et d'une table dans le coin opposé. Une lumière crue tombe du plafond dans lequel est incrustée une lampe protégée par une grille. Vous vous asseyez lourdement sur la couchette pour reprendre un peu vos esprits et réfléchir au moyen de vous échapper de cette prison. Tout en vous massant le front, vous examinez attentivement la lourde porte vous barrant le passage, mais elle est lisse et sans aucune serrure ni poignée. Vous constatez ensuite que l'on vous a confisqué tout votre matériel (rayez le de votre Feuille d'Aventure, mais gardez en une trace au cas où vous le retrouveriez plus tard). Votre situation semble désespérée, sans aucun moyen d'échapper au destin auquel le Haut Conseiller vous condamne.
Plusieurs heures plus tard, la porte s'ouvre enfin pour livrer passage à un jeune homme portant un plateau. Vous distinguez derrière lui un garde, barrant la porte, qui vous surveille d'un air revêche. L'homme vient poser le plateau, sur la table, et lorsqu'il se penche, vous distinguez nettement ses paroles :
« Lorsque je serais sorti, avant que le garde ne referme la porte, simulez une douleur en hurlant », dit-il dans un murmure.
Si vous souhaitez suivre ses indications.
Si vous préférez rester impassible.