Lecture des livres dont vous êtes le héros
6 Novembre 2015
Lorsque vous reprenez conscience, une affreuse migraine vous enserre le crâne et vous vous sentez incroyablement faible. Vous perdez deux points d'Endurance.
« Relevez-vous, étranger, vous murmure une voix grave.
Vous tournez douloureusement la tête et vous faites face à une des créatures en guenilles que vous aviez aperçues avant votre évanouissement.
- Où…où suis-je ? bredouillez-vous.
- Vous êtes dans la ville de Mercandar, mais vu votre apparence, ça ne doit pas vous dire grand-chose. Comme nous tous, vous avez été fait prisonnier par les Kronx.
- Les Kronx ?
- Oui, les Kronx : les créatures qui depuis des temps reculés nous réduisent en esclavage, nous les Alésiens. Je ne vais pas vous refaire toute l'histoire, car nous l'ignorons en plus grande partie, mais à une époque, probablement lointaine, ces créatures ont envahies notre pays et nous ont asservis. Depuis ces temps funestes, elles se servent de nous pour leurs basses besognes mais aussi pour se divertir. C'est d'ailleurs pour ça que nous sommes là.
- Que voulez-vous dire ? Où sommes-nous ?
- Dans les cachots de la Grande Arène. Chaque mois, les Kronx organisent des jeux afin de se divertir. Vingt Alésiens s'affrontent dans une série de jeux sanglants jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un. Ce dernier est alors libéré du joug Kronx et peut ensuite mener une vie, si l'on peut dire, normale.
- Quel genre d'épreuves ? demandez-vous, passablement inquiet.
- Oh, du genre qui ne vous laisse aucune chance ou presque, répond sombrement votre interlocuteur. Je crois qu'elles sont au nombre de quatre mais je n'en sais guère plus :
les Alésiens n'assistent jamais aux épreuves….sauf en tant que candidats forcés bien sûr.
Songeant soudain à vos affaires, vous demandez :
- Où sont mon sac à dos et le Da….euh le globe que je tenais ?
- Les Kronx vous les ont confisqués. Mais rassurez-vous, vous les récupérerez ultérieurement….si vous survivez à l'arène…. (rayez toutes vos possessions de votre Feuille d'Aventure, y compris le Daleth et la myriade mais conservez en une trace au cas où vous les récupéreriez ultérieurement)
Une autre question vous tracasse :
- Comment se fait-il que les Kronx n'aient pas remarqué que j'étais différent de vous tous ?
- Oh, ils l'ont probablement vu mais vous savez, il existe de vastes portions de notre Monde qui nous sont parfaitement inconnues. Ils ont dû en déduire que vous veniez de l'un de ces endroits. Et comme ils n'ont cure de la science, ils vous ont laissé ici plutôt que de vous étudier.
Votre interlocuteur s'interrompt soudain et avec un regard terrifié souffle :
- Les Kronx arrivent. L'heure est venue.
Effectivement, des pas lourds résonnent derrière la porte du cachot et vous vous voyez bientôt la poignée tourner lentement. Une bonne dizaine de Kronx se tient derrière, tous armés de lances et de fouets :
- Allez bande de larves, sortez de ce trou ! jette sans ménagement l'un de vos geôliers.
Aussitôt, les Alésiens sortent docilement de la cellule et vous êtes bien obligé de leur emboîter le pas. Votre procession avance à un rythme élevé, imposé par les fouets des Kronx, à travers une succession de couloirs sombres et humides. Vous percevez également une clameur sourde au dessus de vous, qui augmente au fur et à mesure que vous approchez de l'entrée de l'arène. Vous avez perdu de vue l’Alésien avec qui vous avez conversé et vous vous rendez compte que vous ignorez jusqu'à son nom.
- Stop, grogne un Kronx devant vous.
Aussitôt, la colonne stoppe net. A une trentaine de mètres devant vous, vous distinguez la lumière du jour et donc, la sortie du tunnel.
- On entre dans l'arène, poursuit la créature. Tâchez de crever dignement bande de bouseux ! En avant ! »
Les fouets se détendent et frappent au hasard pour inciter à repartir prestement. Vous recevez un coup violent qui vous fait perdre un point d'Endurance. Votre petit groupe se remet en branle et quelques instants plus tard, vous quittez les ténèbres du tunnel pour la clarté de l'arène.