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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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En courant vite, vous pourrez atteindre la cabane en quelques enjambées. Prenant sur vous, vous courez aussi vite que vous le pouvez tout en jetant de rapides coup d'oeil derrière vous. Les monstres, qui semblent ne pas souffrir de la pluie et du brouillard, vous talonnent de près. Heureusement pour vous, vous parvenez à garder l'équilibre et vous vous retrouvez bientôt devant la porte de la cabane. Vous vous jetez littéralement sur elle et vous l'ouvrez à la volée. Tout aussi vite, vous refermez le battant au moment où vos poursuivants allaient pénétrer à leur tour dans le cabanon. Avec hâte, vous attrapez une table et vous la glissez devant l'entrée, puis vous prenez appui sur elle, les bras tendus et en y donnant toute votre force. Les monstres cognent contre la porte mais grâce à la barricade de fortune et à votre poids, ils ne parviennent pas à l'enfoncer. Quelques instants plus tard, les bruits contre la porte cessent. Pensant qu'ils sont partis, vous vous apprêtez à pousser un soupire de soulagement, mais quand vous remarquez qu'une fenêtre est encastrée dans le mur derrière vous, ce n'est pas un soupir que vous poussez mais un cri. Avec effroi, vous vous ruez vers cette dernière au moment où une créature ailée la fait exploser, déversant des débris de verre dans toute la pièce ainsi que sur vous. Vous perdez un point d'Endurance. Sans perdre de temps, vous sortez la torche que vous ont donnée les villageois et vous la brandissez devant vous tandis qu'une flamme se matérialise à son extrémité. Brûlée par le feu, la créature pousse un cri aigu avant de s'éloigner de la fenêtre. Profitant de cette opportunité, vous restez devant la vitre brisée et vous blessez tous les monstres qui ont l'audace de s'approcher de vous. Ne pouvant attaquer en groupe, car ne pouvant passer que une par une par la fenêtre, il ne faut pas longtemps avant que vos agresseurs abandonnent la partie. Tout en poussant des hurlements qui vous font tressaillir à chaque fois, les monstres de l'Enfer disparaissent peu à peu dans le brouillard et bientôt, vous n'entendez plus rien, si ce n'est le bruit de la pluie. À présent que tout danger est écarté, vous en profitez pour vous reposer et reprendre votre souffle. Vous gagnez un point de Chance pour vous en être tiré à si bon compte. Si vous le désirez, vous pouvez prendre un repas. Vous jetez un coup d'oeil autour de vous, vous demandant à quoi pouvait bien servir ce refuge. Tout ce que vous pouvez en dire est que son occupant a été tué par les monstres car vous apercevez pleins de traces de sang séché un peu partout, que ce soit sur le sol ou sur les murs. Les rares meubles ont été détruits et il ne subsiste aucune trace de nourriture ou d'armes. Maintenant que tout danger est écarté, il est temps pour vous de reprendre votre route. Pour ce faire, quittez la cabane.

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