Lecture des livres dont vous êtes le héros
6 Novembre 2015
Vous acceptez du bout des lèvres de vous joindre aux Faucheurs.
« Très bien, alors je propose que nous y allions dès maintenant, dit alors Blanche. Je ne crois pas qu'aucun d'entre nous ait encore très envie de se nourrir de cette bouillie fraîche et saine.
Il est probable que l'aubergiste ait entendu, et il aurait probablement des commentaires a formuler. Il se tient cependant coi tandis que toute l'assistance se lève d'un bloc, lance une poignée de pièces sur la table et s'en va par la grande porte. Vous leur emboitez le pas, tentant de vous enquérir de votre destination.
- Nous allons a la montagne. Pas la peine de prendre ta monture si tu en as une, les êtres vivants sensés ne s'en approchent pas. »
Vous accompagnez donc le groupe tandis qu'il remonte à grandes enjambées les rues de la ville, sans s'attarder outre-mesure. La bourgade n'est point grande et au bout d'une dizaine de minutes, les maisons sont déjà éparses tandis que vous progressez sur un chemin de terre. Devant vous se découvre une chaine montagneuse, distante d'environ trois mille mètres. Ce ne sont pas de grandes montagnes, mais elles ne méritent pas non plus l'appellation de collines, et même a distance, leur relief parait dur et escarpé. Vous profitez au passage de votre progression pour analyser le paysage alentour, mais vous ne voyez rien qui sorte de l'ordinaire. La terre est pauvre, les champs sont pour beaucoup en friche. Quelques conifères arborent un vert bien vivant, vous remontant le moral. Des moutons osseux sont enfermes dans un enclos, surveillés par un garçon de ferme avec encore moins de chair qu'eux. Les passants regardent avec curiosité votre petit groupe, chose tout à fait compréhensible.
Rouge profite du trajet pour vous raconter la légende d'Achmos en version intégrale. Son discours est long, parfois confus quand il part dans une digression sur les différentes versions existantes de certains événements. Toujours est-il qu'il connait à fond son sujet. Vous comprenez qu'Achmos était a l'origine un jeune paysan, qui lorsque son village natal fut attaqué par des créatures de cauchemar, saisit sa faux et les combattit vaillamment, réussissant a lui seul a toutes les envoyer dans l'outre-Monde. Le roi des créatures démoniaques en conçut grande rage, et fit de lui son ennemi juré. Achmos devint alors la cible d'assauts réguliers d'êtres tous plus horribles les uns que les autres. Il dut se faire voyageur errant pour éviter d'apporter le malheur sur les lieux ou il séjournait, et parcourut les routes avec sa faux comme seule arme. Vers la fin de l'histoire, il descend dans le Monde Souterrain et en vainc le roi, permettant au monde des hommes d'être enfin libéré de l'influence des créatures des ténèbres. Son combat avec la Mort suit de prés. Bien entendu, il rencontre d'innombrables péripéties au cours de sa vie, résolvant des énigmes complexes, abattant par la ruse des monstres en apparence invincibles etc. Un héros plutôt classique, si ce n'est qu'avant chaque événement où sa vie risquait d'être en danger, il entrapercevait la Mort dans le lointain peu de temps auparavant. La première fois, il en conçut grande crainte, mais aux occurrences suivantes, il décida de l'accepter comme un signal de prudence, le prévenant qu’à la moindre erreur, elle viendrait pour lui. Une pensée peu réjouissante, mais nécessaire.
Vous arrivez enfin aux pieds des montagnes. Rouge se tait alors, et le groupe stoppe sa progression. D'ici, vous ne voyez qu'un seul chemin grimpant vers les sommets, assez escarpe et peu utilisé, mais bien présent. Vous vous demandez les raisons de cet arrêt quand vous remarquez que tous les autres ont dégainé leur arme, et se sont mis en garde.
« Prépare-toi petit. Première étape, le gardien. » vous prévient Barbu.
Et soudain, quelque chose est devant vous. Quelque chose qui n'était pas là l'instant d'avant, et qui n'a pu venir d'aucune direction. Comme si elle s'était matérialisée entre deux battements de paupières. Elle mesure plus de quatre mètres de haut et a un nombre de bras, de tentacules, de pattes, de queues, d'appendices incalculables, comme si un dieu farceur avait pris tous les types d'extrémités existants chez tous les êtres vivants de ce Monde et des autres, et les avaient accolés ensemble sous une tête. Leur taille varie de la fourmi au tronc d'arbre, et certains portent griffes, piques et autres surfaces acérées. La tête est une simple boule argentée, qui semble composée exclusivement de minuscules facettes, comme les yeux d'une mouche. Et d'un coup, tout cela se met en branle, vous attaquant férocement.
HORRIBLE CHIMERE Habileté : 10 Endurance : 40
Si vous aviez dû affronter cette bête en un contre un, votre défaite aurait probablement était inéluctable, mais en bande, ses attaques sont reparties entre vous sept. Elle peut cependant frapper sept personnes à la fois sans problème, et le combat s'annonce rude. A la fin de chaque tour, lancez un de. Cela représente le nombre de vos allies qui touchent votre adversaire, chacun infligeant une perte de 2 points d'Endurance a la créature.