Lecture des livres dont vous êtes le héros
7 Novembre 2015
Après avoir hésité pendant plusieurs secondes, vous esquissez finalement un pas en direction des Spectres Chasseurs.
« Vous avez fait le bon choix, dit un de ces derniers. Ces scientifiques ont perdu la raison et ne voient pas les risques de leur entreprise inconsidérée.
De leurs côtés les Ranganathans brandissent leurs désintégrateurs d'un air menaçant et révèlent rapidement leur véritable nature :
-Vous ne nous arrêterez pas maintenant, siffle celui qui semble être leur chef. Les secrets du Macrocosmos doivent se révéler à nous car nous sommes les êtres les plus intelligents de l'univers. C'est donc logiquement à nous de le gouverner. »
Les dés en sont jetés. Affrontez les Ranganathans.
RANGANATHAN Habileté : 11 Endurance : 9
RANGANATHAN Habileté : 12 Endurance : 8
RANGANATHAN Habileté : 10 Endurance : 10
SPECTRE CHASSEUR Habileté : 10 Endurance : 12
SPECTRE CHASSEUR Habileté : 10 Endurance : 12
SPECTRE CHASSEUR Habileté : 10 Endurance : 12
Vous menez bien évidemment l'assaut aux côtés des Spectres Chasseurs contre les Ranganathans. Vous frappez les premiers et voilà comment va se dérouler ce combat :
1- Vous frappez le Ranganathan de votre choix.
2- Vos 3 alliés (les Spectres Chasseurs) frappent chacun à leur tour. Lancez un dé pour chacun pour savoir à quel Ranganathan chacun s'en prend. Si vous tirez 1 ou 2, il s'agit du premier, 3 ou 4, le deuxième et 5 ou 6, le dernier.
3- Les 3 Ranganathans frappent chacun à leur tour. Lancez deux dés de manière séparée pour savoir à qui chacun s'en prend :
- Si vous tirez deux chiffres pairs, il s'agit du premier Ranganathan.
- Si le premier dé donne un chiffre impair et le second un chiffre pair, il s'agit du second Ranganathan.
- Si le premier dé donne un chiffre pair et le second un chiffre impair, il s'agit du troisième Ranganathan.
- Enfin si les deux résultats sont impairs, les Spectres s'attaquent à vous.
4- Reprenez le combat à l'étape une. Si les dés donnent comme cible un adversaire déjà mort, relancez-les.
Vous utilisez de plus un désintégrateur, le même que celui des Ranganathans. Comme vous ne maîtrisez pas cette arme, ôtez un point à votre total d'Habileté pour la durée de ce combat, sauf si vous incarnez le Baroudeur. A chaque attaque de votre part ou de la leur lancez un dé supplémentaire pour connaître les dégâts infligés. Si vous obtenez :
1 ou 2 : 1 point d'Endurance.
3 ou 4 : 2 points d'Endurance.
5 ou 6 : 3 points d'Endurance.
Vous pouvez utiliser durant cet affrontement tous les objets pouvant vous apporter des bonus que vous possédez.
Si vous possédez un grimoire noir et que vous souhaitez l'utiliser.
Si vous disposez de tentacules remplis de poussière rouge et que vous souhaitez en faire usage.
Dès que deux des Ranganathans auront péri.