Lecture des livres dont vous êtes le héros
7 Novembre 2015
Vous vous débarrassez rapidement de vos vêtements et vous glissez sous la douche. Après avoir tâtonné un peu, vous finissez par trouver comment la mettre en marche et profitez avec reconnaissance de l'eau chaude, tout en réfléchissant à votre situation. Une fois lavé et détendu, vous ressortez de la cabine et ramassez vos habits pour les remettre. Au moment où vous vous approchez du lavabo, vous distinguez, sur le miroir au dessus, une série de signes que la vapeur a rendu visible: « Préparez vous à vous échapper, nous arrivons. Un ami ». Voilà un message bien étrange, et rédigé dans votre langue, qui plus est ! Vite vous terminez de vous habiller et retournez dans la chambre, attendant patiemment un signe. Au bout de quelques minutes, il vous semble percevoir un bruit de chute dans le couloir, puis le panneau de la porte coulisse sans bruit,
révélant un visage anxieux :
« Vite ! Suivez moi, je vous emmène loin d'ici.
Sans vraiment y réfléchir, vous emboîtez le pas du mystérieux visiteur, non sans remarquer que les deux Gardes de la porte sont allongés au sol, visiblement sans connaissance (vous pouvez, si vous le désirez, vous emparer de l'une de leur matraque ; inscrivez-là alors sur votre Feuille d’Aventure). Vous suivez l'homme le long des couloirs déserts, franchissant de temps à autre une porte ou une salle quasiment dépourvue de mobilier. Soudain, l'homme s'immobilise au bout d'un couloir et fronce les sourcils, l'air inquiet :
- La salle suivante est occupée et nous ne pourrons avoir raison des Gardes à deux...
- Attendez, vous exclamez vous. Je ne ferais pas un pas de plus si vous ne m'expliquez pas ce que vous me voulez.
- Nous n'avons pas le temps, répond votre guide.
- Eh bien vous devrez le prendre.
- Bien...Peut être ne le savez vous pas, mais le Haut Conseil souhaite vous utiliser pour un sombre projet. Notre Monde a besoin d'énergie spirituelle pour alimenter les pylônes qui maintiennent la cohésion de notre planète. Jusqu'à présent, nous nous contentions des prières des fidèles. Mais cela ne suffit plus. Le Haut Conseil envisage de capturer ceux que vous nommez les Spectres Chasseurs pour servir de source d'énergie, et vous serez l'appât pour les attirer dans un piège. Je fais partie d'une faction opposée à ce projet. L'ordre du Macrocosmos pourrait s'en trouver bouleversé si le Haut Conseiller arrivait à ses fins, c'est pourquoi vous devez fuir.
L'idée de vous retrouver bloqué sur ce Monde, servant d'appât aux Spectres Chasseurs, vous plonge dans l'angoisse la plus extrême : si votre sauveur a raison, vous devez absolument partir d'ici. Vous examinez attentivement la petite pièce dans laquelle vous vous tenez et vous remarquez une autre porte sur votre gauche :
- Pourquoi ne pas passer par là ? demandez vous.
- Elle est verrouillée et je n'ai pas de clef, répond l'homme, je pourrais essayer de la court-circuiter, mais cela me prendrait trop de temps... »
Vous remarquez, le long de la chambranle, un petit boitier qui doit servir de serrure. Sur le panneau qui vous fait face, une petite encoche doit servir à introduire une clef. Si vous disposez d'une ou plusieurs plaquettes colorées, vous pouvez les proposer à votre guide pour tenter d'ouvrir cette porte.
Si vous avez une petite plaquette bleue.
Si vous avez une plaquette jaune.
Si, vous ne disposez que d'une plaquette incolore.
Si vous n'avez aucune de ces plaquettes.