Lecture des livres dont vous êtes le héros
7 Novembre 2015
Le transport se fait normalement, suivant les règles établies. Vous ressentez la même sensation étrange qu'à chaque déplacement provoqué par le Daleth, tandis que votre myriade retrouve sa forme d'origine dans votre dos. Mais le nouveau Monde qui se précise, ressemble tout de même terriblement à l'ancien. Mêmes parois de pierre, même luminosité, même muraille d'acier. Blanche s'est agrippé à un pan de votre manteau, et ne le libère qu'une fois assurée d'être en sécurité. En face de vous, en lieu et place de la Mort sous un masque d'or, se tient un unique squelette jauni, vêtu de vêtements rapiécés, maintenu debout uniquement car appuyé sur une vieille faux usée. Son crâne est caché derrière un masque primitif, un simple morceau de bois cylindrique percé de trous, mais arborant le même sourire que le précédent masque doré. Cet être est mort depuis longtemps, et pourtant il bouge encore, et mieux, il parle :
« Deux contre un ? Un choix raisonnable vu que vous devez affronter un héros, une légende. Mais souvenez-vous que ce masque qui m'a coûté si cher ne peut pas être partagé. Alors en garde messieurs, et que le meilleur de nous trois l'emporte. »
Et il se jette sur vous, sa faux décrivant un arc de cercle mortel !
ACHMOS Habileté : 13 Endurance : 20
Achmos n'est pas un adversaire à prendre à la légère, mais vous n'êtes heureusement pas seul face à lui. Sitôt les hostilités engagées, Blanche se met à chanter. Les paroles sont incompréhensible, le son est dur et rocailleux, et s'il n'affecte pas votre adversaire, il a des effets pour le moins étrange sur vous. Vous sentez la fureur monter en vous, et vous frappez avec une hargne redoublée, comme sous l'influence d'une drogue puissante.
LA FAUCHEUSE MUSICIENNE Habileté : 9 Endurance : 12
Le combat se fera en deux contre un. Si vous obtenez entre 1 et 3, vous êtes sa victime du moment, sinon il s'agit de Blanche. Tant que Blanche sera en vie, elle continuera de chanter tout en se battant, et votre Force d'Attaque sera augmentée de deux points. Cependant, cette musique qui fait bouillir le sang de vos veines a des effets néfastes sur votre santé, et vous subirez la perte d'un point d'Endurance à la fin de chaque tour. Achmos manie également la faux à son maximum d'habileté, un niveau largement supérieur au vôtre, et tire parti de toutes ses qualités. Chaque coup qu'il vous porte inflige ainsi une perte de 3 points d'Endurance au lieu de 2 (2 si vous êtes chanceux, 4 si vous êtes malchanceux).
Si vous l'emportez et que Blanche est encore en vie.