Lecture des livres dont vous êtes le héros
7 Novembre 2015
Une voix aiguë surgit dans votre tête.
« Que veux-tu mon fidèle sujet ?
- Je ne suis pas l'un des vôtres, je viens d'un autre Monde. Un scorpion géant à tête humaine m'a transformé afin que je vous tue, mais je ne veux pas faire ça. Je souhaite juste rentrer chez moi.
- Un scorpion à tête humaine ? Mais, tu es un scorpion à tête humaine ! Tu veux donc ma mort, étrange créature ?
- Absolument pas ! rétorquez-vous, affolé par la méprise.
- Je sens en toi le pouvoir maléfique de la Technologie. Tu es au service des Ténèbres. Tu es le mal !
- Attendez ! Pourquoi mentirais-je ? Il y a un autre hybride mi-homme mi-scorpion là-bas, déclarez-vous en montrant la forêt de votre pince droite. C'est lui qui vous veut du mal ! Il a dit…
- Il suffit ! vous interrompt-elle. Mes gardes vont s'occuper de toi, créature des Ténèbres.
Elle marque un temps d'attente. Vous vous préparez à l'apparition de l'aberration qui est sensée garder cette fleur. Comme rien ne vient, vous reprenez votre plaidoirie :
- Je vous en prie, écoutez-moi. Je veux juste retrouver ma forme initiale et repartir chez moi. Je ne suis pas votre ennemi.
Elle vous regarde d'un air mauvais :
- Mes gardes viennent de tuer l'autre scorpion à tête humaine. Cette créature a réussi à se faire passer pour l'un des nôtres. C'est incroyable, les Technologiques ont fait d'immenses progrès, et ils cherchent toujours à nous exterminer.
- L'autre m'a dit le contraire ! Que c'était vous qui cherchiez à transformer les humains en hybrides décérébrés. Écoutez, moi je suis neutre. Je vous ai même prévenu. Rendez-moi ma forme normale et laissez-moi partir !
Tout à coup, une libellule géante à la queue fluorescente arrive avec un chargement que vous reconnaissez bien. Quand elle lâche votre équipement, votre sac s'ouvre sous le choc. Le Daleth roule sur le sol en flamboyant de son plus bel éclat métallique entre les herbes couchées. Désignant l'appareil d'une de ses mains, la Déesse-Fleur vous accuse :
- Cette monstruosité mécanique est Technologique. Donc, tu es un Technologique. Meurs ! »
Un intense flash lumineux vous aveugle, et la poudre corrosive expulsée par les pétales géants vous brûle le visage (vous perdez 2 points d'Endurance). Elle s'en prend directement à vous, et ça tombe bien, car vous étiez justement venu pour ça.
Voici les instructions de ce combat spécial : considérez que votre Habileté et votre Endurance correspondent au double de vos totaux initiaux. Si vous tirez un double avec votre jet de dé, vous aurez blessé votre ennemie avec votre queue empoisonnée (déduisez 4 point d'Endurance au lieu des 2 habituels). Par contre, à la troisième piqûre, la dose de poison suffira à la tuer : vous aurez donc automatiquement gagné ce combat.
N'oubliez pas que vous n'avez aucun objet avec vous. La Déesse-Fleur possède des pouvoirs magiques qui se déclenchent selon le résultat de ses jets de dés :
- Double pair : lance une régénération, elle annule l'effet d'une piqûre de votre queue (décomptez une piqûre). Si elle n'a pas été piquée avant, elle regagne 4 points d'Endurance à la place (bien entendu, elle ne peut pas dépasser son total initial de 30).
- Double impair : elle projette un brouillard de pollen acide qui ronge votre carapace et vos organes intérieurs. Vous perdez 1 point d'Habileté pour toute la durée du combat.
DÉESSE-FLEUR Habileté : 15 Endurance : 30
Si vous réussissez à tuer la Déesse des Ph'lènes, continuez votre lecture.
Vous reculez vivement lorsque la plante immense s'affale au sol et se met à pourrir. Jetant un oeil derrière vous, vous voyez que le pont commence à subir le même sort. Pensant à vos affaires qui sont de l'autre côté, vous foncez à toute vitesse. La vague de putréfaction se répand juste derrière vous, le pont se dissolvant dans le fleuve. Au loin, vous apercevez le village magique dont les lumières s'éteignent petit à petit. Quand vous arrivez sur la berge, la majorité des plantes sont desséchées et éteintes. En cherchant la clairière du Roi- Scorpion, vous constatez qu'il n'y a plus aucun animal dans les environs. Vous retrouvez enfin votre équipement et le ramassez. Ramassez ?
Stupéfait, vous regardez votre… main ! Le Roi ne vous avait pas menti ! Vous êtes redevenu humain. La transformation à du s'opérer lors de votre fuite sur le pont ; vous étiez tellement paniqué que vous n'y avez pas fait attention (divisez par 2 arrondi au supérieur les valeurs d'Habileté et d'Endurance que vous avez suite au combat contre la Déesse Fleur). Vous vous rhabillez et récupérez vos affaires.
« Merci étranger.
Vous vous retournez. Devant vous se tient la forme vaporeuse d'un homme charpenté barbu au visage sévère.
- Comment puis-je repartir chez moi ?
- Suis le fleuve Dorgan vers l'aval, tu trouveras la cité Nahuatl. De là, tu devras te rendre à la Tour de Diamant qui est sur haut plateau, au sud des montagnes orientales qui bordent cette vallée.
- Et vous ?
- Malheureusement, je n'ai pas survécu au combat contre les gardes frelons. Il reste cependant un peu de magie Ph'lène en toi, un vestige de mon poison. Cela te permettra de communiquer avec mon peuple, et te protègera peut-être d'autres choses (notez sur votre Feuille d'Aventure que vous avez été empoisonné par le Roi- Scorpion). »
Sur ces mots mystérieux, la forme éthérée disparaît. Vous rassemblez vos affaires, et quittez ce lieu puant la putréfaction. La clarté de l'aube naissante éclaire l'immense champ de boue qu'était le village. Ce dernier a perdu tout le charme et la féerie de cette nuit. Vous vous éloignez rapidement en résistant à votre envie de dormir.