Lecture des livres dont vous êtes le héros
7 Novembre 2015
Le Daleth émet une lumière, et trois portes colorées s'ouvrent à nouveau. Vous vérifiez bien que ce n'est pas encore un jouet défectueux qui vous joue des tours. Mais le beuglement du Spectre Chasseur, et la rapidité avec laquelle il vous saute dessus, vous prouvent que cette fois vous tenez le bon bout. Il va cependant falloir régler son compte à votre collègue chercheur :
SPECTRE CHASSEUR Habileté : 10 Endurance : 12
Vous pouvez prendre la Fuite, mais le Spectre Chasseur vous infligera automatiquement une blessure pendant que vous vous échapperez (vous perdez 2 points d'Endurance) ; ce sera le prix de votre couardise.
Si vous êtes vainqueur, vous pouvez enfin quitter ce Monde.