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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Le transport se fait normalement, suivant les règles établies. Vous ressentez la même sensation étrange qu'à chaque déplacement provoqué par le Daleth tandis que votre myriade retrouve sa forme d'origine dans votre dos. Mais le nouveau Monde qui se précise, ressemble tout de même terriblement à l'ancien. Mêmes parois de pierre, même luminosité, même muraille d'acier. La seule différence se trouve en face de vous. En lieu et place de la Mort sous un masque d'or se tient un unique squelette jauni, vêtu de vêtements rapiécés, maintenu debout uniquement car appuyé sur une vieille faux usée. Son crâne est caché derrière un masque primitif, un simple morceau de bois cylindrique percé de trous, mais arborant le même sourire que le précédent masque doré. Cet être est mort depuis longtemps, et pourtant il bouge encore, et mieux, il parle : « Ainsi tu as choisi un duel en un contre un. Intéressant. Ce masque qui m'a coûté si cher a bien des atouts. Je me demande si tu es digne de le porter. L'idéal serait de tester ton coeur vaillant, ton esprit acéré, ton âme pure. Malheureusement, dans cette pièce close et avec ce qu'il reste de moi, je ne peux évaluer qu'une chose : ton habileté à survivre ! »
Et il se jette sur vous, sa faux décrivant un arc de cercle mortel !

ACHMOS Habileté : 13 Endurance : 20

Achmos n'est pas un adversaire à prendre à la légère. Il manie la faux à son maximum d'habileté, un niveau largement supérieur au vôtre, et tire parti de toutes ses qualités. Chaque coup qu'il vous porte inflige ainsi une perte de 3 points d'Endurance au lieu de 2 (2 si vous êtes chanceux, 4 si vous êtes malchanceux). De plus, au début de chaque assaut à partir du deuxième, vous devrez lancer un dé.

Si vous obtenez un 6.

Sinon, poursuivez l'assaut normalement.
Un tel combat ne se gagnera pas forcément uniquement avec vos muscles, et plusieurs stratégies vous viennent à l'esprit.
Votre arme est votre myriade, qui imite la faux de votre adversaire. Mais vous la sentez instable, changeante. Si elle pouvait prendre une forme autre que celle actuelle il vous serait plus facile de l'utiliser.

Si vous voulez prendre le risque de l'obliger à se transformer en plein combat.

Une faux est une arme inefficace si vous êtes vraiment au corps à corps. Si vous parveniez à passer sous les coups un instant pour vous approcher à moins d'un mètre de lui, vous auriez une position nettement plus avantageuse, peut-être même assez pour le renverser et l'envoyer à terre. Cependant, cette stratégie vous oblige à lâcher votre myriade et votre sac pour ne pas être gêné, et ainsi ne plus compter que sur les doigts nus de vos mains nues.

Si vous estimez que le jeu en vaut la chandelle.

Si vous parvenez à l'emporter.

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