Lecture des livres dont vous êtes le héros
5 Novembre 2015
Le plus simple est de prendre la vieille navette de secours, puis d'aller à une bonne année-lumière perpendiculairement au plan galactique, afin d'éviter d'autres interférences indésirables.
« J'en aurai pour combien de temps ?
- Le voyage durera environ un an pendant lequel vous serez en sommeil cryogénique. Ce qui vous fera vieillir d'une semaine seulement.
- Quoi ?
- Je n'ai que des vieux modèles à propulsion luminique. Et faire venir un vaisseau à trou de ver sera hors de prix ! Toutes les ressources d'Akbar n'y suffiraient pas. Sauf votre appareil, peut-être.
Instinctivement, vous resserrez le Daleth contre votre ventre. Un voyage d'un an dans un tas de ferraille ne vous enchante pas, mais vous n'avez pas de raison de penser que ce robot vous ment. Vous prendrez votre mal en patience. Vous finissez par accepter cette proposition.
- Étendez-vous sur la couche qui est là-bas. Je vais vous cryogéniser avant votre départ. N'oubliez pas de me renvoyer la navette en appuyant sur le bouton ovale du centre de commande qui sera à votre droite.
Toujours méfiant, vous glissez le Daleth et la myriade sous vos vêtements. Il est hors de question que vous vous fassiez avoir. Une vitre courbe se referme, puis un gaz blanchâtre et froid vous englobe. Vous vous endormez instantanément.
À votre réveil, vous avez de fortes nausées et un mal de crâne du tonnerre. Des voyants s'allument et votre cocon s'ouvre. Vous vous asseyez encore tout patraque, et observez votre environnement. La salle est vide, un néon clignote au plafond parcouru par divers câbles poussiéreux. Après une demi-heure de pause, vous récupérez votre matériel et activez votre Daleth qui fonctionne enfin normalement. Vous activez le bouton ovale sur la console comme convenu. C'est là que vous constatez que l'appareil du robot n'a pas fait que de vous maintenir en vie. Il a aussi soigné toutes vos blessures ! Vous tenez une forme olympique (rétablissez votre Habileté et votre Endurance à leurs totaux initiaux ; vous gagnez aussi un point de Chance pour cette conclusion heureuse). Vous décidez de partir avant que les Spectres Chasseurs ne viennent réclamer leur dû.
Trois nouveaux Mondes vous attendent derrière leur porte lumineuse respective.
Si vous empruntez la porte bleu azur.