Lecture des livres dont vous êtes le héros
7 Novembre 2015
« Est-ce que vous cherchez à reconstituer un Daleth vous aussi ? demandez-vous anxieux.
- Oui. Et je viens de retrouver l'un des constituants justement.
- Voilà qui est fâcheux, car je venais justement le chercher !
- Eh bien, disons que j'ai gagné.
Il sort alors le Daleth d'un compartiment collé à sa hanche, et l'active. Alors qu'il remet son casque, vous l'interrompez au moment où le vôtre vrombit comme un moteur d'avion au fond de votre sac à dos.
- Arrêtez ! criez-vous en tendant la main.
Son appareil émet un signal strident qui l'oblige à interrompre la manoeuvre. Il se tourne vers vous, et vous menace de son bras libre.
- Qu'est-ce que tu as fait ?
- Rien, rien, je t'assure. Mais j'ai déjà eu le cas. Combien de fragments as-tu récupérés ?
- C'est le deuxième, seulement.
- Moi, il ne m'en manque qu'un seul. Juste avant de venir ici, j'ai croisé une créature bleue qui en possédait un bien moins complet que le mien.
- Hein ? Y a combien d'exemplaires de ce truc ? demande-t-il déconcerté.
- Je ne sais pas, dites-vous en sortant le vôtre.
Après vérification, vous constatez que le morceau qui vous manque n'est pas en sa possession, et que ceux qu'il a correspondent aux deux derniers que vous avez récupérés. Voyant le vôtre presque complet, il s'exclame :
- Ouah, c'est vrai, il t'en manque un seul ! Mais comment est-ce possible ? Tu as presque le même âge que moi, et tu n'as aucune protection !
- Je ne vois pas le rapport. Je n'ai jamais eu de problèmes majeurs dans les Mondes que j'ai visité. Pourquoi ?
- Moi, ça fait deux ans que je me balade de Monde en Monde. J'ai trouvé le premier morceau il y a six mois seulement. Lors de ma première semaine de voyage, j'ai failli mourir dans un Monde volcanique à l'atmosphère empoisonnée. J'ai dû fuir immédiatement, et me suis retrouvé dans un Monde technologiquement avancé. C'est grâce à eux que j'ai cette armure. Elle m'a permis de survivre dans des environnements vraiment horribles : fond d'un océan à plus de dix kilomètres de la surface, Monde élémentaire de feu - à moins que ce ne fusses un soleil ? -, espace interstellaire, estomac de monstres gigantesque, déserts infinis, et j'en passe… Je trouve environ un Monde viable sur trois. J'estime avoir eu une chance incroyable au début de ma quête. Vous êtes stupéfait par tant de disparités, jamais vous n'avez trouvé de Mondes aussi invivables. Statistiquement, vous auriez dû normalement en visiter quelques-uns. Et puis vous avez trouvé les fragments en un temps record, en comparaison des années qui semblent se profiler pour votre double.
- Comment expliqueriez-vous ça ? Pourquoi c'est plus facile pour vous ?
Vous sentez une pointe de jalousie mêlée d'agacement qui pourrait envenimer la situation.
- Je n'en sais rien. Peut-être est-ce dû à la nature des pièces récupérées ? Moi, la première que j'ai récupérée était sur mon propre Monde depuis deux cents ans.
- Quoi ? fulmine-t-il.
- Oui, le Daleth voyage aussi dans le temps. Bref, n'ayant pas les mêmes éléments de départ, il est possible que ce soit ça.
Soudain, trois formes massives se matérialisent autour de vous. Ce sont des androïdes comportant de multiples appendices qui sont autant de membres que d'armes.
- Les Holomorphes !
- Les quoi ? demandez-vous agacé.
- Les Holomorphes. Ce sont les gardiens du Dieu des Machines. Apparemment, notre univers serait gouverné par des Dieux issus de technologies avancées qui auraient remplacé les Véritables Dieux Originels. Cette Guerre Divine eu lieu il y a des Éons. Nous allons de voir les combattre, ils veulent récupérer le Daleth pour conquérir d'autres Mondes, c'est dans leur programmation.
Vous vous rapprochez de Lanzecki pour combattre à ses côtés. La myriade recouvre instantanément votre main, votre bras, puis votre torse jusqu'à vous phagocyter complètement. Au moment où vous êtes persuadé que vous allez mourir étouffé par le métal liquide, le noir fait place à un large écran vert aux inscriptions et cadrans multicolores. Vous respirez normalement, et votre premier geste est de regarder votre main… métallique. Vous priez pour que l'intérieur de votre corps ne soit pas devenu un ensemble de câbles électriques et de cellules photoélectrique garnissant un endosquelette en alliage Titane-Tungstène.
- Vous avez un mimétiseur ! » s'exclame Lanzecki.
Mais vous n'avez pas le temps de lui répondre car les trois serviteurs du Dieu des
Machines passent à l'action. Vos caractéristiques sont décrites ci-dessous pour ce combat spécial qui se déroule de la façon suivante :
- Au début de l'assaut, choisissez votre système parmi des six énumérés ci-dessous (1 à 3 sont offensifs, 4 à 6 sont défensifs).
- Ensuite, déterminez le système qu'utilisera votre adversaire en lançant un dé. Après le lancer, vous pouvez tenter votre Chance pour influer le résultat : si vous êtes chanceux, ajoutez un au résultat de celui-ci ; si vous êtes malchanceux, déduisez un.
- Résolution de l'assaut : Calculez d'abord les dégâts des systèmes offensifs, puis résolvez les effets des systèmes défensifs. Considérez que tous les systèmes s'activent simultanément, il est donc possible que vous et votre adversaire vous abattiez simultanément. Passez ensuite à l'assaut suivant.
Système 1 : Type Offensif. Mono-Phaser Photonique. Inflige un nombre de dégâts égal à deux dés auxquels on ajoute 10 (Vous avez 2 charges chacun. Quand il n'y en aura plus, ce système deviendra une copie du système 3). Si une charge est bloquée par le système 4, l'ordre de lancement aura été annulé. Vous ne perdrez donc pas cette charge.
Système 2 : Type Offensif. Micro-Torpille à Proton. Inflige un nombre de dégâts égal à un dé plus 6 points (Vous avez 3 torpilles chacun. Quand il n'y en aura plus, ce système deviendra une copie du système 3).
Si une torpille est bloquée par le système 4, elle aura été lancée mais n'explosera pas. Vous perdrez donc la torpille quand même.
Système 3 : Type Offensif. Maser Nano-Pulsant. Envoie quatre rafales, infligeant chacune un dé plus 6 points de dégâts (rajoutez un point de dégât supplémentaire par six sortis).
Système 4 : Type Défensif. Décharge Électromagnétique. Lancez un dé. Bloque les Systèmes Défensifs (4 à 6) adverses sur un nombre pair ; les Systèmes Offensifs (1 à 3) sur un nombre impair. Si votre adversaire l'utilise, son effet sera effectif sur vous.
Système 5 : Type Défensif. Bouclier Quantique. Absorbe la moitié des dégâts arrondis au supérieur des Systèmes Offensifs adverses (1 à 3).
Système 6 : Type Défensif. Femto-Champ Anentropique. Au début de l'assaut suivant, lancez les dés qui déterminent les systèmes utilisés par votre adversaire avant de choisir le vôtre. Si votre adversaire utilise ce système en même temps que votre système 6 lors du même assaut, cela annulera l'effet de votre système ; sinon, il n'aura aucun effet.
Considérez que vos adversaires ne seront jamais à court de torpilles, ni de phaser, grâce à leur équipement complet. Si pendant le combat votre bouclier est réduit à 0 ou moins. Le camp dont tous les boucliers auront été réduits à zéro ou moins sera vaincu.
VOUS Bouclier : 100
LANZECKI Bouclier : 100
Premier HOLOMORPHE CHASSEUR Bouclier : 100
Deuxième HOLOMORPHE CHASSEUR Bouclier : 100
Troisième HOLOMORPHE CHASSEUR Bouclier : 100
Si vous êtes victorieux et que Lanzecki est encore vivant.
Si vous êtes victorieux mais que Lanzecki a été vaincu.