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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Ces ruines sont les vestiges désolés d'une ancienne ville fortifiée, dont une partie de la muraille subsiste côté Sud. De la Vieille Forteresse, il ne reste plus que les fondations souterraines, visibles d'où vous êtes. Une légende régionale raconte qu'un esprit hante ces soubassements. Par delà l'emplacement de l'ancienne demeure baronniale se dressent les seuls monuments curieusement épargnés par le temps : les Temples. Vous ignorez presque tout du passé de ce Monde, mais vous savez tout de même qu’il était bien différent du présent. La route que vous empruntez était jadis un lit de rivière, qui allait se jeter dans une mer aujourd'hui complètement asséchée et remplacée par le désert en contrebas… Vous tentez d'imaginer vers l'Est, à quelques centaines de mètres de distance, une vaste étendue d'eau bleue surplombée par un soleil moins virulent. L'un de vos camarades vous extirpe de votre rêverie, en vous indiquant le lieu de l'explosion, d'où s'évapore encore une faible fumée. Votre étonnement fait place abruptement aux vagues bleutées sous un soleil clément : de nombreux débris métalliques fumants jonchent le sol, autour d'un vaste bâtiment ovoïdal, à l'architecture incompréhensible, à moitié enfoncé dans le sable. Vous distinguez ce qui vous semble être une entrée, et vous constatez qu'elle vous serait facilement accessible.
Qu'allez-vous faire maintenant ?

Vous pouvez ordonner d'enfiler les masques à oxygènes pour inspecter les décombres alentours.

Si vous préférez pénétrer à l'intérieur du vaisseau.

Sachez toutefois que vos masques ne vous confèrent qu'une autonomie de 3 points de Temps. Au-delà, vous encourrez une perte d'un point d'Endurance par point de Temps supplémentaires obtenus dans zone des décombres mais 2 dans la zone du vaisseau même.

Sachant cela, il vous est loisible de préférer attendre que la fumée s'apaise davantage, durant au moins une bonne heure, afin de minimiser les risques de suffocation.

Dans ce dernier cas, vous avez la possibilité d'attendre un peu plus loin (ce qui vous coûterait 2 points de Temps) avant de choisir entre la périphérie du crash

ou le vaisseau.

Mais vous pouvez également passer le temps en explorant les ruines de la ville.

Quoi qu'il en soit, si vous attendez que la fumée se dissipe (notez le mot de passe « fumée ») ignorez toutes pertes d'Endurance qui vous seraient causées dans la périphérie du vaisseau, et ne comptez plus qu'un point à l'intérieur de celui-ci

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