Lecture des livres dont vous êtes le héros
8 Novembre 2015
Vous vous reculez et vous rejoignez lentement les Ranganathans.
« Pauvre fou, vous ne mesurez pas encore votre erreur, siffle un des spectres. Nous ne pouvons vous laisser mettre en péril l'univers. Donnez-nous cet Aleph artificiel ou périssez. »
Pour toute réponse, vous brandissez votre myriade qui prend aussitôt la forme des armes que brandissent les Ranganathans. Menez ce combat à leurs côtés contre les Spectres Chasseurs.
SPECTRE CHASSEUR Habileté : 10 Endurance : 12
SPECTRE CHASSEUR Habileté : 10 Endurance : 12
SPECTRE CHASSEUR Habileté : 10 Endurance : 12
RANGANATHAN Habileté : 11 Endurance : 9
RANGANATHAN Habileté : 11 Endurance : 8
RANGANATHAN Habileté : 11 Endurance : 10
Vous menez bien évidemment l'assaut aux côtés des Ranganathans contre les Spectres Chasseurs. Vous frappez les premiers et voilà comment va se dérouler ce combat :
1- Vous frappez le Spectre Chasseur de votre choix.
2- Vos 3 alliés frappent chacun à leur tour. Lancez un dé pour chacun pour savoir à quel Spectre Chasseur chacun s'en prend. Si vous tirez 1 ou 2, il s'agit du premier, 3 ou 4, le deuxième et 5 ou 6, le dernier.
3- Les 3 Spectres Chasseurs frappent chacun à leur tour. Lancez deux dés de manière séparée pour savoir à qui chacun s'en prend :
- Si vous tirez deux chiffres pairs, il s'agit du premier Ranganathan.
- Si le premier dé donne un chiffre impair et le second un chiffre pair, il s'agit du second Ranganathan.
- Si le premier dé donne un chiffre pair et le second un chiffre impair, il s'agit du troisième Ranganathan.
- Enfin si les deux résultats sont impairs, les Spectres s'attaquent à vous.
4- Reprenez le combat à l'étape une. Si les dés donnent comme cible un adversaire déjà mort, relancez-les.
Vous utilisez de plus un désintégrateur, le même que celui des Ranganathans. Comme vous ne maîtrisez pas cette arme, ôtez un point à votre total d'Habileté pour la durée de ce combat, sauf si vous incarnez le Baroudeur. A chaque attaque de votre part ou de la leur lancez un dé supplémentaire pour connaître les dégâts que vous infligez aux Spectres Chasseurs. Si vous obtenez :
1 ou 2 : 1 point d'Endurance.
3 ou 4 : 2 points d'Endurance.
5 ou 6 : 3 points d'Endurance.
Vous pouvez utiliser durant cet affrontement tous les objets passifs pouvant vous apporter des bonus que vous possédez.
Si vous possédez un grimoire noir et que vous souhaitez l'utiliser.
Si vous disposez de tentacules remplis de poussière rouge et que vous souhaitez en faire usage.
Si vous éliminez les Spectres Chasseurs.
Enfin, si deux des Ranganathans périssent.