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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La bâtisse est à l'écart des autres, un peu plus loin sur le chemin, mais elle est bien entretenue. Un potager et un jardin de simples s'épanouissaient devant, mais il ne reste aujourd'hui en terre que des restes trop pourrissants pour intéresser des corbeaux s'ils passaient par là. Cela vous laisse une bien mauvaise impression, mais vous toquez à la porte par acquis de conscience. Au bout de quelques instants, une femme vous ouvre. Vous parvenez encore à être surpris. Non contente d'être morte comme les autres habitants, elle a de plus été partiellement brûlée. Ses jambes, facilement visibles dans les trous de ses vêtements, ne sont plus que des ossements noircis. Le reste de son corps se contente d'être normalement décomposé, mais vous remarquez qu'elle est maquillée, et surtout, ses cheveux sont colorés en rouge vif par une teinture bon marché. Elle est plutôt petite, et vous croyez deviner qu'elle a dû être agréable à l'oeil de son vivant.
« Bonjour, vous désirez ? » demande-t-elle pendant que vous la dévisagez.
Vous lui demandez ce dont elle dispose comme remède. Elle vous fait signe d'entrer et vous la suivez dans une maison en une pièce. Elle est proprette et bien rangée. Un rideau grossier de peau isole le coin chambre, disposant d'un matelas de paille largement assez large pour deux personnes. La femme s'empare de plusieurs ports en terre cuite sur les étagères, et vous présente ce dont elle dispose. Vous éliminez rapidement tous les remèdes présentés comme frais pour vous concentrer sur des herbes séchées qui ont l'air en bon état. Apparemment, panser vos blessures avec cela favorise la guérison. Vous pouvez en acheter jusqu'à trois doses pour une pièce d'or chacune, chaque dose vous rendant 4 points d'Endurance.
En quittant la chaumière, la rebouteuse vous demande de ne pas trop parler d'elle autour de vous, car elle craint « que des esprits superstitieux ne la brûlent un jour pour sorcellerie ». Vous préférez ne pas la détromper sur ce point.

Vous pouvez maintenant vous rendre :

à l'église,

à l'hôtel de ville

ou sortir des zones urbaines.

Si vous voulez quitter ce Monde grâce au Daleth.

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