Lecture des livres dont vous êtes le héros
8 Novembre 2015
Vous empruntez un couloir courbe qui vous mène rapidement à une autre salle, en tout point semblable à la précédente. Vos lampes balayent tour à tour de nouveaux écrans, claviers informatiques et autres meubles sophistiqués fracassés sur le sol, laissant voir leur contenu : vaisselle brisée et ce qui semble être des livres recouverts de peau. Une fouille rapide, vous coûtant néanmoins un point de Temps, vous permet de constater que certaines armoires contenaient de la nourriture. Une série de petits pots d'une matière inconnue jonche le sol, de certains s'étant déversée une crème brun clair d'apparence laiteuse. Mais d'autres sont encore intacts que vous décidez d'embarquer… Peut-être même pourriez-vous en manger ? Si vous décidez d'en garder un ou plus pour votre consommation personnelle, notez le Repas exotique sur votre Feuille d'Aventure, sachant que vous pouvez vous en approprier jusqu'à trois. Notez également que lorsque vous déciderez de le consommer, vous devrez vous rendre au 144 en ayant mémorisé votre paragraphe d'origine. Vous embarquez également une bonne partie des livres.
Qu'allez-vous faire maintenant ?
Si vous souhaitez inspecter la dernière partie du vaisseau en retournant à la salle de pilotage.
Si vous voulez sortir examiner les décombres.
Si la zone périphérique du vaisseau a déjà été observée et que vous estimez n'avoir plus de temps à perdre, vous pouvez retourner faire votre rapport.
Si vous avez le mot de passe sable