Lecture des livres dont vous êtes le héros
14 Mai 2016
En vous tapant sur l'épaule, Yaztromo vous éveille d'un cauchemar dans lequel vous êtes attaqué par des morts-vivants armés jusqu'aux dents. « Debout, dit-il. L'aube n'est pas loin. » Vingt minutes plus tard, vous êtes dehors et en selle. Yaztromo, que la proximité du danger rend toujours optimiste, vous sourit et vous tend une petite fiole de verre. « Potion de Guérison, explique-t-il. Il y en a cinq doses. » (Inscrivez cela sur votre Feuille d'Aventure. Chaque fois que vous boirez de la Potion de Guérison, vous récupérerez 4 points d'endurance.) Le vieux magicien vous adresse un signe d'adieu, et vous partez au galop vers l'est, en direction des Collines de la Pierre-de-Lune, pour y chercher le Lac Perdu. A midi, les collines se dressent à l'horizon, menaçantes, vous barrant la route du nord au sud, et vous vous demandez comment vous allez vous y prendre pour découvrir le lac. A la tombée de la nuit, vous atteignez le pied des collines à l'endroit où la Rivière d'Argent en surgit pour arroser la Plaine du Vent en direction de Calice. Vous décidez de camper sur la rive et vous allumez un feu, tant pour vous réchauffer que pour éloigner d'éventuels rôdeurs. La nuit s'écoule sans incident et, au matin, vous vous réveillez avec un solide appétit Après avoir mangé du pain et du fromage, vous montez à cheval et choisissez le chemin que vous allez suivre.
Si vous voulez franchir la rivière et pénétrer dans les collines par l'est.
Si vous préférez longer la rivière et aborder les collines par le nord.