Lecture des livres dont vous êtes le héros
20 Mai 2016
Vous vous sentez maintenant parfaitement en sécurité dans cette hutte, aussi vous endormez-vous rapidement, enroulé dans une couverture à même le sol. Mais, même dans cette oasis de paix, un cauchemar vient vous troubler. Vous voyez un énorme serpent qui prend la forêt dans ses anneaux et l'étrangle. Déformée par cette étreinte mortelle, la forêt se convulsé en un visage ricanant dont la bouche est la fosse d'Ishtrack. Un cri abominable — celui que vous aviez entendu sur la colline — déchire vos tympans. Vous vous réveillez en sursaut pour vous apercevoir que c'est vous qui étiez en train de hurler de terreur dans votre sommeil. Quand vous vous rendormez, un nouveau rêve vous assaille : vous marchez maintenant dans la forêt et, brusquement, un arbre s'abat devant vous. Vous voulez le contourner mais, vous avez beau faire, il vous barre toujours la route. Vous comprenez alors que vous allez devoir l'affronter et, aussitôt — effectivement — les branches de l'arbre s'élancent vers vous. Le pouvoir de l'arbre s'élève à 16. Lancez deux dés. Si vous obtenez de 2 à 7, vous perdez 2 points de pouvoir ; de 8 à 12, c'est votre agresseur qui est affaibli de 2 points. Continuez ainsi le combat jusqu'à ce que votre total de pouvoir, ou celui de l'arbre tombe à zéro.