Lecture des livres dont vous êtes le héros
2 Juin 2016
Comment combattre les créatures reptiliennes de Titan
Avant de vous embarquer dans la dangereuse aventure qui vous attend, il faut déterminer vos forces et vos faiblesses. Deux dés, un crayon, une gomme et une feuille de papier sont tout ce dont vous aurez besoin pour cela. En bas de cette page, vous trouverez une Feuille d'Aventure sur laquelle vous devrez consigner tous les détails d'une partie. Nous vous conseillons de faire des photocopies afin de pouvoir les utiliser lorsque vous jouerez à nouveau car il vous faudra certainement plus d'une tentative pour parvenir à triompher des créatures reptiliennes qui assiègent votre ville natale.
Sachez qu'il vous sera très utile de prendre des notes et de tenir à jour une carte au fur et à mesure de votre progression. Il existe un itinéraire qui vous permettra d'accomplir votre mission avec succès en courant un minimum de risques d'échec ou de mort, mais vous aurez besoin de toute votre habileté - et de votre chance - pour le trouver. Attention, il faut que vous sachiez que l'objet de votre quête ne vous sera révélé que peu à peu. Aussi, pour réussir, vous devez tirer parti de tous les indices qui vous seront fournis pour découvrir exactement ce qui vous permettra non seulement de rester vivant, mais d'accomplir votre mission.
Habileté, Endurance et Chance
Lancez un dé. Ajoutez 6 au résultat et inscrivez le total dans la case habileté de votre Feuille d'Aventure.
Lancez ensuite deux dés. Ajoutez 12 au résultat obtenu et inscrivez le total dans la case endurance de votre Feuille d'Aventure.
Lancez à nouveau un seul dé. Ajoutez 6 au résultat obtenu et inscrivez le total dans la case chance de votre Feuille d'Aventure.
Les chiffres que vous venez d'obtenir représentent vos totaux de départ d'habileté, d'endurance et chance. Ces totaux varieront constamment au cours de votre aventure, néanmoins ils ne pourront s'élever qu'en de rares occasions - qui vous seront signalées - au-dessus du total de départ. Vous devrez garder un compte très exact de ces points, et nous vous conseillons à cet effet d'écrire vos chiffres en très petit dans les cases ou d'avoir une gomme à portée de main.
Vos points d'HABiLETÉ reflètent votre art dans le maniement des armes et votre adresse au combat en général : plus ils sont élevés, mieux c'est. Vos points d'ENDURANCE traduisent votre force, votre forme physique et votre capacité à résister aux coups et aux blessures. Plus votre total d'ENDURANCE est élevé, plus vous serez capable de survivre longtemps.
Combats
Il vous sera souvent demandé, au cours de votre périple, d'affronter des créatures de toutes sortes. Vous pourrez parfois recourir à la magie mais, si vous n'en avez pas la possibilité ou si vous ne souhaitez pas le faire - n'estimant pas le sortilège proposé assez puissant pour venir à bout de votre ennemi par exemple - vous mènerez le combat de la façon suivante :
Tout d'abord, vous inscrirez les points d'HABiLETÉ et d'ENDURANCE de la créature dans la première case vide des Rencontres avec un Monstre de votre Feuille d'Aventure. Les points correspondant à chaque créature sont donnés dans le livre chaque fois que vous faites une rencontre.
Le combat se déroule ainsi :
1: Lancez deux dés pour la créature. Ajoutez ses points d'HABiLETÉ au nombre obtenu. Ce total vous donnera la Force d'Attaque de la créature.
2. Lancez deux dés pour vous-même. Ajoutez le nombre obtenu à vos propres points d'HABiLETÉ. Ce total représente votre Force d'Attaque.
3. Si votre Force d'Attaque est supérieure à celle de la créature, vous l'avez blessée. Passez à l'étape n° 4. Si la Force d'Attaque de la créature est supérieure à la vôtre, c'est elle qui vous a blessé. Passez à l'étape n° 5. Si les Forces d'Attaque sont égales, chacun a esquivé les coups de l'autre, reprenez le combat en recommençant à l'étape n° 1.
4. Vous avez blessé la créature, vous diminuez donc de 2 points son endurance. Vous pouvez également vous servir de votre chance (voir plus loin) pour tenter de lui infliger une blessure plus grave.
5. La créature vous a blessé. Vous ôtez alors 2 points à votre endurance. Vous pouvez également faire usage de votre chance (voir plus loin) pour tenter de minimiser les effets de la blessure qui vous a été infligée.
6. Commencez le deuxième Assaut, en reprenant les étapes de 1 à 6. Vous poursuivrez ainsi l'ordre des opérations jusqu'à ce que vos points d'endurance ou ceux de la créature aient été réduits à zéro (mort).
Combat avec plus d'une Créature
Vous serez parfois, lors de certaines rencontres, confronté à plusieurs créatures. Des instructions vous seront alors données dans le texte, vous indiquant si vous allez les affronter toutes à la fois, comme s'il s'agissait d'un seul ennemi, ou les combattre l'une après l'autre.
Utilisation de la Chance dans les combats
Vous pouvez toujours, lors d'une bataille, décider de Tenter votre Chance, que ce soit pour infliger une blessure plus grave à une créature que vous venez de blesser ou pour tenter de diminuer les effets d'une blessure qui vous a été infligée. Si vous avez blessé votre adversaire et que vous souhaitiez Tenter votre Chance pour aggraver sa blessure, vous procéderez de la façon suivante : lancez deux dés ; si le total obtenu est inférieur ou égal à votre total de chance, vous êtes Chanceux. Si le total obtenu est plus élevé que votre total de chance, vous êtes Malchanceux. Dans un cas comme dans l'autre, vous devez soustraire 1 point à votre total de chance. Si vous êtes Chanceux, vous avez infligé une sévère blessure à votre adversaire et vous pouvez ôter 2 points de plus à son total d'endurance. Si vous êtes Malchanceux, la blessure que vous venez d'infliger à votre adversaire se révèle une écorchure bénigne et vous devrez rajouter 1 point au total d'endurance de la créature (c'est-à-dire qu'au lieu de perdre 2 points d'endurance, elle n'en perd qu'un seul).
Si la créature vient de vous blesser, vous pouvez Tenter votre Chance en procédant de la même façon pour tenter de minimiser les effets de la blessure qui vous a été infligée. Si vous êtes Chanceux, vous avez réussi à atténuer le coup. Rajoutez alors 1 point à votre total d'endurance (c'est-à-dire qu'au lieu de perdre 2 points à cause de la blessure, vous n'aurez que 1 point en moins). Si vous êtes Malchanceux, le coup que vous avez reçu se révèle plus grave que vous ne le pensiez et vous perdez 1 point d'endurance supplémentaire.
Comment rétablir votre Habileté, votre Endurance et votre Chance
Habileté
Votre total cI'habileté ne variera guère au cours de votre aventure, et vous ne le modifierez que si cela est indiqué dans le texte. A moins que cela ne soit mentionné expressément, votre total d'HABiLETÉ ne pourra jamais s'élever au-delà de son total de départ.
Endurance
Votre total d'ENDURANCE changera souvent au cours de votre aventure car vous serez probablement blessé à plusieurs reprises et vous aurez également la possibilité de vous soigner, de dormir et de reprendre des forces, de vous ravitailler et de vous nourrir.
Chaque repas vous revigorera de 4 points d'ENDURANCE, mais vous ne pourrez consommer plus d'un repas à la fois, même si vous en avez plusieurs en réserve dans votre Sac à Dos. Quand vous vous mettez en route, vous avez 4 Rations de Provisions avec vous, mais vous pourrez aussi cueillir des fruits et des baies dans la jungle au fur et à mesure de vos besoins. Si vous êtes amené, plus tard, à en amasser, n'oubliez pas de le noter sur votre Feuille d'Aventure.
A moins que des instructions données dans le texte ne vous le permettent, votre total d'ENDURANCE ne pourra jamais s'élever au-dessus de son niveau de départ.
Chance
Parfois, le succès d'un combat ou d'une tactique que vous mettez en œuvre dépendra entièrement de votre chance. Il vous sera alors indiqué de Tenter votre Chance.
Pour ce faire, vous procéderez de la façon suivante :
Lancez deux dés. Si la somme obtenue est inférieure ou égale à votre total de chance, vous êtes Chanceux. Si elle le dépasse, vous êtes Malchanceux. Quel que soit le résultat, vous devez soustraire 1 point de votre total de chance chaque fois que vous Tentez votre Chance. Ainsi, plus vous recourez à cette procédure, plus vous risquez d'être Malchanceux car votre total de chance est de plus en plus faible. Vous aurez parfois l'occasion de regagner des points de chance. Toutefois, à moins que des instructions spéciales ne vous l'indiquent, votre total de chance ne pourra jamais s'élever au-delà de son niveau initial.