Lecture des livres dont vous êtes le héros
18 Juin 2016
Comment combattre les monstres intergalactiques
Vos exploits ont été récompensés par d'autres titres honorifiques ; récemment encore, vous avez été nommé Baron du Ciel, après avoir capturé le sanguinaire Olaf Tarkinn et sa bande d'assassins solaires.
Vous voici maintenant convoqué à paraître devant le roi Vaax et l'assemblée des Seigneurs pour être informé de votre prochaine mission : la plus dangereuse, la plus difficile et la plus insolite de votre carrière. Si vous échouez, un désastre terrible s'abattra sur Insulina ; si vous réussissez, votre récompense dépassera vos rêves les plus fous... Mais, avant d'en apprendre davantage sur votre mission et de vous lancer dans cette périlleuse aventure, il vous faut déterminer vos forces et faiblesses. Vous trouverez en bas de cette page une Feuille d'Aventure sur laquelle vous pourrez inscrire tous les détails d'une partie. Nous vous conseillons d'en faire des photocopies afin de pouvoir l'utiliser lorsque vous jouerez à nouveau car il vous faudra peut-être plus d'une tentative pour mener à bien votre mission...
Habileté, Endurance et Chance
Votre habileté, votre endurance et votre chance déterminent votre art dans le maniement des armes et votre adresse au combat, votre forme physique et votre résistance aux coups et blessures, ainsi que votre capacité à vous tirer de situations délicates ou dangereuses.
Lancez un dé. Ajoutez 6 au chiffre obtenu et inscrivez le total dans la case habileté de votre Feuille d'Aventure.
Lancez ensuite deux dés. Ajoutez 12 au nombre obtenu et inscrivez ce total dans la case endurance de votre Feuille d'Aventure.
Lancez à nouveau un seul dé. Ajoutez 6 au chiffre obtenu et inscrivez le total dans la case chance de votre Feuille d'Aventure.
Parfois, le succès d'un combat ou d'une stratégie que vous mettrez en œuvre dépendra entièrement de votre chance. Il vous sera alors indiqué de Tenter votre Chance. Pour ce faire, vous procéderez de la manière suivante : Lancez deux dés. Si la somme obtenue est inférieure ou égale à votre total de chance, vous êtes chanceux. Si elle le dépasse, vous êtes malchanceux. Quel que soit le résultat, vous devez soustraire un point de votre total de chance chaque fois que vous Tentez votre Chance. Ainsi, plus vous recourez à cette procédure, plus vous risquez d'être malchanceux car votre total de chance est de plus en plus faible. Vous aurez parfois l'occasion de regagner des points de chance. Toutefois, à moins que des instructions spéciales ne vous l'indiquent, votre total de chance ne pourra jamais s'élever au-delà de son niveau de départ.
Comment rétablir votre Endurance et votre Habileté
Votre total d’endurance variera souvent au cours de votre aventure. En général, vous aurez la possibilité de vous revigorer et de regagner les points d'endurance perdus en avalant un de vos Cachets-Repas ; cependant, vous ne pouvez pas manger au cours d'un combat. Vous débutez votre aventure avec 10 Cachets-Repas (notez-le dans la case Objets de votre Feuille d Aventure); chaque Cachet vous renforcera de 4 points d'endurance. Toutefois, votre total d'endurance ne pourra jamais s'élever au-delà de votre total de départ. En certaines occasions, vous perdrez des points d'habileté ; en d'autres, vous en gagnerez. Votre total d'habileté ne pourra cependant jamais s'élever au-delà du niveau de départ.
Votre Argent
Le crédit est la devise la plus répandue dans la galaxie. Vous débutez votre aventure avec 10 crédits en poche.
Combats
Combat contre les créatures
Les règles du combat de créature à créature sont très proches de celles des combats que vous avez pu déjà livrer dans d'autres livres de la série Défis Fantastiques, à quelques différences près. Vous mènerez le combat de la façon suivante :
1. Votre adversaire et vous livrez une série d'Assauts, à l'issue desquels l'un des deux l'emportera.
2. Jetez deux dés pour la créature avec laquelle vous allez vous battre. Ajoutez ses points d'habileté au nombre obtenu. Ce total vous donnera la Force d'Attaque de la créature.
3. Jetez deux dés pour vous-même. Ajoutez le nombre obtenu à vos propres points d'HABiLETÉ. Ce total représente votre Force d'Attaque.
4. Si la Force d'Attaque de la créature est supérieure à la vôtre, elle vous a blessé. Vous ôtez 2 points à votre total d'endurance.
5. Si votre Force d'Attaque est supérieure à celle de la créature, c'est vous qui l'avez blessée, et elle perd 2 points d'endurance.
6. Si les Forces d'Attaque sont égales, chacun a esquivé les coups de l'autre : reprenez le combat en recommençant à l'étape n° 2.
7. Engagez le deuxième Assaut (en reprenant les étapes de 1 à 6). Vous mènerez ainsi le combat jusqu'à ce que vos points d'endurance ou ceux de la créature aient été réduits à zéro (mort).
Vous serez, lors de certaines rencontres, confronté à plusieurs créatures. Vous attaquerez alors la première créature indiquée puis, si vous êtes vainqueur, vous vous battrez avec la seconde, et ainsi de suite.
La Chance dans les combats contre les créatures
Vous pouvez toujours, lors d'un combat de créature à créature (mais non lors d'un combat spatial) décider de Tenter votre Chance, en procédant de la manière indiquée plus haut. Si vous venez de blesser votre adversaire et que vous soyez chanceux, vous lui avez infligé une très grave blessure et vous pouvez ôter 2 points de plus à son total d'endurance. Cependant, si vous êtes malchanceux, la blessure que vous avez infligée à votre adversaire se révèle une écorchure bénigne et vous devrez rajouter 1 point au score d'endurance de la créature (c'est-à-dire qu'au lieu de perdre 2 points d'endurance, elle n'en perd qu'un). Si la créature vient de vous blesser, vous pouvez également Tenter votre Chance pour essayer de minimiser les effets de la blessure qui vous a été infligée. Si vous êtes chanceux, vous avez réussi à atténuer le coup. Rajoutez alors 1 point à votre total d'endurance (c'est-à-dire que vous ne perdez qu'un point des suites de la blessure, au lieu de deux). Si vous êtes malchanceux, le coup se révèle encore plus grave que vous ne le pensiez, et vous perdez un point d'endurance supplémentaire. N'oubliez pas que vous devez soustraire 1 point à votre total de chance chaque fois que vous Tentez votre Chance.
Combat spatial
Si votre adversaire est doté d'un niveau, de lasers et d'écrans, vous allez mener un combat spatial. Contrairement aux combats de créature à créature, cette bataille fera s'affronter des véhicules de combat très sophistiqués, l'un d'entre eux étant le vaisseau que vous pilotez.
Vous avez acquis une grande maîtrise dans le pilotage des véhicules de combat ; c'est ce qu'on appelle votre niveau. Pour le calculer, lancez un dé ; si vous obtenez 1, 2 ou 3, votre niveau s'élève à 3 ; si vous obtenez 4, 5 ou 6, votre niveau s'élève à 4. Inscrivez ce total dans la case niveau de votre Feuille d'Aventure.
Le combat se déroulera de la manière suivante :
1. Contrairement aux combats entre créatures, les attaques ne sont pas simultanées. Pour déterminer quel vaisseau fera feu le premier, comparez votre niveau et celui de votre adversaire. (Votre niveau n'apparaîtra pas dans le texte, consultez votre Feuille d'Aventure.) Si votre niveau est supérieur à celui de votre adversaire, vous attaquez le premier ; dans le cas contraire, c'est lui qui entame l'Assaut. Celui qui fait feu le premier est Y Attaquant, l'autre est le Défenseur.
2. Lancez un dé. Si la somme obtenue est inférieure ou égale au nombre de lasers du véhicule de Y Attaquant, ce dernier a visé juste et le Défenseur perd 2 écrans à son véhicule.
3. Au tour maintenant du Défenseur de riposter. Lancez à nouveau un dé. Si le résultat est inférieur au nombre de lasers du vaisseau du Défenseur, ce dernier a visé juste et Y Attaquant perd 2 écrans à son véhicule.
4. Reprenez le combat à partir de l'étape n° 2, et poursuivez-le jusqu'à ce que vous ou votre adversaire n'ayez plus un seul écran (mort).
5. Si vous êtes vainqueur, vous pouvez ramener les écrans de votre véhicule à leur total d'avant le combat car les batteries à énergie se rechargent très rapidement après un combat. De plus, si votre adversaire avait un niveau supérieur au vôtre, vous pouvez augmenter votre niveau de 1 point. Quand vous débutez votre aventure, vous disposez d'un vaisseau spatial, le Météore. Un schéma représentant ce véhicule figure sur votre Feuille de Combats Spatiaux, page 22. Chaque fois que vous mènerez un combat spatial à bord du Météore, servez-vous de ce schéma pour y reporter les coups infligés à votre vaisseau (il vous suffit pour cela de cocher les cases écrans au fur et à mesure que ces derniers sont atteints). A la fin du combat, si vous êtes vainqueur, gommez les marques que vous avez faites, et votre vaisseau retrouvera son total d'écrans initial.
Attention : en dehors des combats en bonne et due forme, au cours desquels chacun s'efforce de neutraliser temporairement les écrans de son adversaire, il arrivera souvent qu'un vaisseau ennemi vous attaque par surprise ou lors d'une de vos manœuvres ; en ce cas, s'il atteint un de vos lasers ou de vos écrans, ce dernier sera définitivement détruit et vous devrez le soustraire de votre total d'écrans ou de lasers : il est malheureusement impossible de réactiver un laser ou un écran réduits en miettes par une déflagration !
Le pilotage du « Météore »
Le tangage est le mouvement du vaisseau de Pavant vers l'arrière, le roulis est son balancement de bâbord à tribord et le lacet l'oscillation latérale du nez et de la queue. Afin de vous placer dans l'axe du vaisseau ennemi et ajuster votre tir, vous devez adopter des coefficients de tangage, de roulis et de lacet semblables aux siens.
Pour cela, tenez compte du fait que les coefficients de l'ennemi et les vôtres sont indiqués ou bien en valeur absolue, ou bien en valeur relative (précédés du signe + ou du signe -). Lorsque l'un de vos coefficients est de + 10 (ou de - 10), cela signifie qu'il est supérieur (ou inférieur) de 10 degrés à celui de l'ennemi. Si par exemple l'un de vos coefficients est de 10 et celui de l'ennemi de + 25, vous devrez faire monter votre coefficient à 35 (10 + 25) pour égaler celui de votre adversaire. Procédez de manière similaire, à chaque manœuvre, pour vos trois coefficients simultanément.
Au cours du combat, votre ordinateur de bord vous proposera plusieurs combinaisons en fonction de votre position. Pour avoir une chance de choisir la bonne, n'oubliez jamais que c'est sur la valeur absolue des coefficients de l'adversaire que vous devez aligner la valeur absolue de vos propres coefficients.