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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Règles du jeu DF34

Comment combattre les créatures de l'Empire des Illusions

Vous êtes l'un des aventuriers les plus courageux et habiles de votre planète, Titan, aussi malgré votre jeune âge fait-on souvent appel à vous pour résoudre des situations délicates ou dangereuses. Jusqu'à présent, cependant, vous n'avez eu à faire face qu'à des brigands ou à des malfaiteurs, féroces mais peu nombreux : en effet, la justice et l'harmo­nie règnent sur Titan, et vous et vos semblables n'y êtes pas pour rien... Mais tout est en train de chan­ger depuis quelques mois, car Mordranez, un sor­cier qui a mis sa science au service du Mal, menace l'équilibre de Titan, et c'est un véritable raz de marée destructeur qu'il entend faire déferler sur la planète !

C'est donc une mission d'une très grande envergure qui vous attend, cette fois-ci, mais avant d'en apprendre davantage et de vous lancer dans cette périlleuse aventure, il vous faut déterminer vos forces et vos faiblesses. Deux dés, un crayon et une gomme sont tout ce dont vous allez avoir besoin pour cela. Vous trouverez en bas de cette page une Feuille d'Aventure sur laquelle vous pourrez inscrire tous les détails d'une partie. Nous vous conseillons d'en faire des photocopies afin de pouvoir l'utiliser lorsque vous jouerez à nouveau car il vous faudra peut-être plus d'une tentative pour mener à bien votre mission...

Habileté, Endurance et Chance

Lancez un dé. Ajoutez 6 au chiffre obtenu et ins­crivez le résultat dans la case habileté de votre Feuille d'Aventure. Votre total initial d'habileté sera donc compris entre 7 et 12. Lancez deux dés. Ajoutez 12 au nombre obtenu et inscrivez le résultat dans la case endurance de votre Feuille d'Aventure. Votre total initial d'endurance sera donc compris entre 14 et 24. Lancez à nouveau un seul dé. Ajoutez 6 au chiffre obtenu et inscrivez le résultat dans la case chance de votre Feuille d'Aventure. Votre total initial de chance sera donc compris entre 7 et 12.

Les résultats que vous venez d'obtenir représentent vos points de départ d' habileté, d'ENDURANCE et de chance. Ces totaux varieront constamment au cours de votre aventure, néanmoins ils ne pourront s'élever qu'en de rares occasions - qui vous seront explicitement signalées dans le texte - au-dessus du total de départ. Vous devrez garder un compte très exact de ces points et nous vous conseillons à cet effet d'écrire vos chiffres en très petit dans les cases ou d'avoir une gomme à portée de main. Attention : inscrivez vos différents totaux à mesure de leurs changements, mais n'effacez jamais le total de départ qui doit figurer en haut de la case ! Vos points d' habileté reflètent votre art dans le maniement de l'épée et votre adresse au combat ; plus votre total d' habileté est élevé, mieux c'est. Vos points d' endurance traduisent votre force, votre forme physique et votre capacité à résister aux coups et aux blessures ; plus votre total cI'endurance est élevé, plus vous serez capable de survivre longtemps. Quant à votre total de chance, il indique si vous êtes naturellement chanceux ou malchanceux. Car la chance et la magie jouent un grand rôle dans ce mystérieux Empire des Illusions que vous allez devoir explorer...

Magie

Au cours de votre aventure, vous trouverez pro­bablement des objets magiques en tout genre, même si vous ne savez pas toujours quels sont leurs pouvoirs, ni même s'ils en ont ! Il se peut aussi que l'on vous enseigne des sortilèges magiques puis­sants, mais n'oubliez pas toutefois que vous êtes un homme - ou une femme - d'action avant tout, et que vous vous battez à l'aide de votre épée et de votre intelligence !

Combats

Il vous sera souvent demandé, au long des pages de ce livre, de combattre des créatures de toute sorte. Parfois, vous aurez la possibilité de prendre la fuite, sinon - ou si vous décidez de toute façon de combattre - il vous faudra mener les combats comme suit :

Tout d'abord, vous inscrivez les points d'HABiLETÉ et d'ENDURANCE de votre adversaire dans une case vide des Rencontres avec des créatures, sur votre Feuille d'Aventure. Ces points sont indiqués dans texte chaque fois que vous avez à combattre une créature.

Le combat se déroule ainsi :

Jetez deux dés pour la créature. Ajoutez ses points d'HABiLETÉ au nombre obtenu. Ce total vous donnera sa Force d'Attaque.

  1. Jetez deux dés pour vous-même et ajoutez au nombre obtenu vos propres points d'HABiLETÉ. Ce total représente votre Force d'Attaque.
  2. Si votre Force d'Attaque est supérieure à celle de la créature, vous l'avez blessée. Passez à l'étape n° 4. Si la Force d'Attaque de la créature est supé­rieure à la vôtre, c'est elle qui vous a blessé. Passez alors à l'étape n° 5. Si les deux Forces d'Attaque sont égales, chacun a esquivé les coups de l'autre : repre­nez le combat en recommençant à l'étape n° 1.
  3. Vous avez blessé la créature, aussi diminuez- vous son total d'endurance de 2 points. Vous pou­vez faire appel à votre chance pour tenter d'ag­graver sa blessure (voir page 15).
  4. La créature vous a blessé et vous devez alors retirer 2 points à votre total d'endurance. Vous pouvez recourir à la chance pour tenter de mini­miser les effets de la blessure (voir page 15).
  5. Modifiez votre total d'endurance ou celui de la créature, selon le cas. Faites de même pour votre total de chance, si vous en avez fait usage (voir page 15).
  6. Procédez au deuxième Assaut, en reprenant les étapes de 1 à 6. Vous poursuivrez ainsi jusqu'à ce que vos points d'endurance ou ceux de la créature que vous combattez aient été réduits à zéro (mort).

Combat avec plus d'une Créature

Vous serez parfois, lors de certaines rencontres, confronté à plusieurs créatures. Des instructions vous seront alors données dans le texte, vous indi­quant si vous allez les affronter l'une après l'autre ou les combattre toutes à la fois. En ce dernier cas, le déroulement des Assauts vous sera précisé.

Chance

Parfois le succès d'un combat ou d'une stratégie que vous mettez en œuvre, ou encore le dénoue­ment de certaines situations, dépendra entièrement de votre chance. Il vous sera alors demandé de Ten­ter votre Chance. Comme vous allez le comprendre, recourir à la chance peut se révéler risqué... Pour Tenter votre Chance, vous procéderez ainsi : Lancez deux dés. Si le résultat obtenu est inférieur ou égal à votre total de chance, vous êtes chanceux. Si le résultat est supérieur, vous êtes malchanceux. Quel que soit le résultat, vous devez soustraire 1 point de votre total de chance chaque fois que vous Tentez votre Chance. Ainsi, plus vous recourez à cette procédure, plus vous risquez d'être malchan­ceux car votre total de chance est de plus en plus bas. S'il tombe à 1 ou 0, vous serez systématique­ment malchanceux ! Réfléchissez donc bien avant de Tenter votre Chance, quand vous n'êtes pas contraint de le faire (à savoir en cours de combat). Vous aurez parfois l'occasion de regagner des points de chance. Toutefois, à moins que des ins­tructions ne vous l'indiquent, votre total de chance ne pourra jamais dépasser son niveau initial.

Utilisation de la Chance dans les Combats

A certaines pages du livre, il vous sera demandé de Tenter votre Chance, et vous serez averti de ce qui vous arrivera selon que vous serez chanceux ou malchanceux. Dans ce cas, vous êtes obligé de recourir à votre chance, mais il n'en va pas de même lors des combats : vous pourrez toujours choisir d'utiliser votre chance soit pour aggraver la blessure que vous venez d'infliger à une créature, soit pour minimiser les effets de celle que vous avez reçue.

Si vous venez de blesser votre adversaire, vous pou­vez Tenter votre Chance de la manière décrite plus haut. Si vous êtes chanceux, vous lui avez infligé une très grave blessure et vous pouvez ôter 2 points de plus à son total d'endurance. Si vous êtes mal­chanceux, alors la blessure que vous avez infligée à votre adversaire n'était qu'une écorchure bénigne, et vous devrez rajouter 1 point à son total d'endu­rance (c'est-à-dire qu'au lieu de perdre 2 points d'endurance, elle n'en perd que 1). Si la créature vient de vous blesser, vous pouvez également Tenter votre Chance pour essayer de minimiser les effets de la blessure qui vous a été infligée. Si vous êtes chanceux, vous avez réussi à atténuer le coup. Rajoutez alors 1 point à votre total d'endurance (c'est-à-dire que vous ne perdez que 1 point par suite de la blessure, au lieu de 2). Si vous êtes malchanceux, le coup que vous avez reçu est plus grave que vous ne le pensiez, et vous perdez 1 point d'endurance supplémentaire. N'oubliez pas que vous devez soustraire 1 point à votre total de chance chaque fois que vous Tentez votre Chance.

Comment rétablir votre Habileté et votre Endurance

Habileté

Votre habileté ne variera pas énormément au cours de votre aventure. Parfois, il vous sera indiqué d'ajouter ou de soustraire 1 point à votre total d'HA­BiLETÉ, selon que vous détenez un avantage straté­gique ou que vous êtes handicapé pour quelque rai­son. Une arme magique peut augmenter votre total d'HABiLETÉ de 1 point ; toutefois, même si vous pos­sédez deux épées magiques, vous ne gagnerez que 1 point car il est impossible de se battre avec deux armes à la fois ! A moins d'instructions spécifiques, votre total d'HABiLETÉ ne pourra jamais excéder son niveau initial.

Endurance et Provisions

En revanche, votre endurance ne cessera d'être mise à rude épreuve par les combats et la fatigue, mais vous pourrez aussi reprendre des forces en vous reposant et en vous nourrissant, de sorte que votre total d'endurance variera sans cesse au cours de votre aventure. Lorsque vous approcherez du but, votre total d'endurance sera peut-être dange­reusement bas, et les combats se révéleront alors pleins de risques, aussi devrez-vous redoubler de prudence !

Votre sac contient des Provisions pour dix repas. Vous ne pouvez vous reposer et manger que lorsque vous en recevez l'autorisation et vous n'avez droit de prendre qu'un seul repas à la fois. Un repas vous rend 4 points d'endurance. Quand vous prenez un repas, ajoutez 4 points à votre endurance et enle­vez-en 1 à vos Provisions. Une case réservée à l'état de vos Provisions figure sur la Feuille d'Aventure pour vous permettre de noter où en sont vos vivres. Rappelez-vous également que vos points d'endu­rance ne peuvent pas excéder leur niveau de départ sauf si cela est spécifiquement indiqué.

Votre équipement

Au début de votre aventure vous ne disposez que d'un équipement minimal : vous êtes revêtu d'une épaisse tunique de cuir pour vous protéger des coups, et vous portez votre fidèle épée à la taille. Vous avez également un sac à dos dans lequel vous rangez vos provisions ainsi que les divers objets que vous serez susceptible de trouver et de vouloir emporter avec vous. Enfin, vous êtes nanti d'une lanterne, ce qui vous permettra de vous éclairer dans les lieux obscurs.

Quelques conseils

La mission qui vous attend est périlleuse, aussi devrez-vous probablement vous y prendre à plu­sieurs reprises pour la mener à bien. A mesure que vous explorerez le domaine de Mordranez le malé­fique, prenez des notes et dessinez une carte en vous aidant des indications détaillées qui vous seront données. Cette carte vous sera très précieuse lors de nouvelles aventures, car elle vous permettra de repérer rapidement les lieux que vous connaissez déjà, ce qui vous évitera de répéter vos erreurs et vous aidera à progresser plus vite. Si certains sec­teurs abritent des trésors, beaucoup grouillent de monstres qui essaieront de vous tuer. Vous risquez aussi de faire très souvent fausse route, de vous éga­rer dans les méandres sinueux des souterrains de l'Empire des Illusions ou bien, après avoir atteint une destination que vous vous étiez fixée, de ne pas y trouver ce que vous espériez. Ne vous laissez pas décourager par tout cela et persévérez ! A moins que le texte ne vous indique de Tenter votre Chance, soyez parcimonieux dans votre recours à cette procédure pour ne pas dilapider vos points de chance. Nous vous recommandons, après un Assaut, de ne Tenter votre Chance que si votre survie en dépend, en cas de blessure grave. Faites plutôt confiance à votre épée pour infliger d'autres blessures à votre ennemi, car les points de chance sont très précieux !

Vous vous rendrez vite compte que, lus dans leur ordre numérique, les paragraphes ne veulent rien dire. Il est essentiel, pour que votre aventure prenne forme, que vous lisiez les paragraphes en respectant l'ordre qui vous est indiqué (ce dernier étant très souvent déterminé par vos décisions).

Lire les paragraphes à l'avance ne servirait qu'à vous embrouiller et à vous priver de la joie de la découverte et du risque !

Un dernier conseil : soyez courageux, mais ne soyez pas téméraire ! Sachez faire preuve de jugement autant que de force, et évitez les risques et les combats inutiles ! Quels que soient vos totaux de départ, vous pourrez remporter la victoire et vous couvrir de gloire grâce à votre détermination et à votre ténacité !

Prologue

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