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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Le charretier est âgé, mais paraît très vigoureux. Il a une épée bien affûtée à portée de la main et l'air de savoir s'en servir. Quand vous lui demandez de vous prendre, il commence par vous examiner en silence de la tête aux pieds, puis accepte de vous emmener pour le seul bénéfice de votre compagnie. Il vous prévient que vous traverserez des contrées infestées de bandits et que vous risquez même de rencontrer des Kalamites, sans préciser toutefois de quelles créatures il s'agit. Quand le chariot arrive à l'une des portes de la ville, vous êtes arrêté par un joueur d'orgue de Barbarie unijambiste qui demande également à être transporté. Drukkah, le charretier, scrute le mendiant des yeux et secoue négativement la tête. « Celui-là, je n'aime ni son allure ni son odeur : il n'est pas plus joueur d'orgue de Barbarie que je ne suis le vizir du Kazan. »

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