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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Soudain, un craquement retentit, suivi d'un grand fracas quand le banc s'effondre et que vous êtes précipité dans un ruisseau souterrain. Vous vous relevez avec de l'eau jusqu'à la ceinture et, en tendant le bras, vous posez la main sur un cadavre qui dérive au fil du courant. A ce moment-là, un Mamlik surgit de derrière une petite cascade, glaive au poing. Vous le saisissez par le poignet et l'entraînez sous l'eau.

MAMLIK habileté : 8 endurance : 10

Si vous êtes vainqueur (cochez 1 unité de Poison sur la Feuille d'Aventure), vous ne pouvez pas sortir du ruisseau et devez nager dans le courant. Vous en émergez dans les eaux profondes du port, devant l'étrave d'un navire qui fait voile vers vous. La seule solution est d'empoigner un filin pendant, à l'aide duquel vous vous hissez sur le pont où vous vous évanouissez (déduisez 2 points de votre totale d'endurance). Quand vous reprenez vos esprits, le capitaine vous domine de toute sa taille. Il vous informe que vous êtes en route pour Kazilik et que le prix du voyage, sur son navire, est de 25 Pièces d'Or. Si vous les possédez, déduisez-les de votre Feuille d'Aventure. Sinon, il vous faudra travailler pour payer votre passage : retirez toutes les Pièces d'Or qui vous restent, puis 2 points d'endurance par tranche de 5 Pièces d'Or manquantes pour compléter le total de 25.

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