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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous arrivez juste à temps pour voir l'Orque disparaître dans la tour d'en face, à laquelle vous relie un étroit pont de pierre. Un Gobelin agrippé à ce pont vous attend avec son poignard, tandis que, d'en bas, des Kazanides de la garde d'esclaves de Chingiz vous décochent des flèches. Vous vous élancez sur le pont.

Tentez votre Chance.

Si vous êtes Malchanceux, le Gobelin vous blesse au pied ; déduisez 3 points de votre total d'endurance et cochez 2 unités de Poison.

Si vous êtes Chanceux, il rate son coup.

Lancez deux dés pour déterminer la vitesse de l'Orque que vous pourchassez, puis deux dés pour votre propre vitesse.

Si cette dernière est égale ou supérieure à celle de l'Orque.

Si vous n'êtes pas suffisamment rapide, vous voyez avec dépit un Griffautour s'envoler avec le Médaillon dans le bec. Vous arrivez trop tard. Vous redescendez dans la rue et quittez la ville.

Préférez-vous descendre dans la vallée boisée

ou monter prendre un sentier de montagne ?

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