Lecture des livres dont vous êtes le héros
23 Août 2016
Vous êtes bien trop avisé pour prendre le fouet ou l'épée d'un Démon, en revanche, en fouillant dans le fatras qui encombre la pièce, vous trouvez un coffre en métal, chaud au toucher mais facile à ouvrir. Vous allez examiner son contenu lorsque vous entendez, à travers un des murs, des bruits de bourdonnement et de pulsations, accompagnés d'un fracas de métal entrechoqué et de jurons. La salle de contrôle de cette fichue Tour, ou du moins ses opérateurs, doivent se trouver à cet étage ! Si seulement il y avait une autre porte, en dehors de celle par laquelle vous êtes entré ! Vous reportez votre attention sur le coffre et vous y trouvez 6 Pièces d'Or, que vous ajoutez à votre Trésor (n'oubliez pas de les inscrire), ainsi qu'une fiole de liquide brunâtre : de la Potion d'Haleine Enflammée. Vous pouvez boire cette Potion à n'importe quel moment sauf au cours d'un combat ; son effet se fera sentir au premier combat qui suivra : vous pourrez cracher du feu à la tête de votre adversaire tout en l'attaquant avec votre arme, et vous lancerez un dé à chaque Assaut pour savoir si votre Haleine Enflammée atteint son but. Pour un résultat de 1 à 4, votre Haleine Enflammée blesse votre adversaire et lui inflige une perte de 2 points d'endurance, mais si vous obtenez 5 ou 6, vous le ratez. Vous serez obligé d'utiliser la Potion d'Haleine Enflammée au premier combat qui suivra son absorption, ce qui signifie que vous la gaspillerez peut-être, puisqu'elle n'a aucun effet sur les Démons ni sur les Esprits de Feu. Si vous décidez de prendre la Potion, n'oubliez pas de l'inscrire sur la case Équipement. En sortant de la pièce, vous descendez d'un étage par l'escalier puis vous décidez de chercher un moyen de remonter, car vous ne souhaitez pas descendre plus bas. Vous vous engagez donc dans le couloir et vous regagnez le croisement principal. Vous vous trouvez exactement au même endroit que la première fois, regardant le palier du même coté,