Lecture des livres dont vous êtes le héros
23 Août 2016
Dans la pièce principale de la cabane en rondins, dévastée et roussie par les flammes, gît un vieillard. Il respire à grand-peine et sa robe brûlée ne couvre plus qu'à moitié sa carcasse frêle et couverte de plaies. Il est clair que vous ne pouvez plus rien pour lui, mais il vous fait signe d'approcher. - Démon, halète-t-il, serviteur de Zéverin... Fou... veut ouvrir les enfers sur ce monde... la Sphère de feu... à lui. Serviteurs... sans esprit... Démons... pions... automates morts vivants... Terrible, impitoyable... Palais de Glace... Réponse dans... Palais de Glace...
L'homme vous regarde, les yeux agrandis par l'approche de la mort.
- Dernier tiroir du bureau... magie... aide-Il veut vous en dire davantage et s'agrippe à votre bras, mais la vie l'abandonne soudain ; inanimé pour toujours, il s'effondre dans vos bras. Tasrin, tel était le nom du vieillard, porte un Anneau en argent tout simple, qui ne pourra plus lui servir maintenant. Vous le passez donc à votre doigt (inscrivez-le dans la case Équipement de votre Feuille d'Aventure), puis vous allongez le corps du défunt et gagnez le bureau. Vous trouvez facilement la clef et vous ouvrez le tiroir du bas qui contient une fiole d'une dose de Potion d'endurance. En la buvant, vous regagnerez jusqu'à la moitié de votre total de départ d'endurance, en arrondissant si nécessaire à la fraction supérieure (par exemple, si votre total de départ est de 19, la potion peut vous faire regagner jusqu'à 10 points d'endurance). La potion ne vous permet pas, toutefois, de dépasser votre total de départ, et comme presque toutes les potions, vous pouvez la boire n'importe quand sauf au cours d'un combat. Vous trouvez aussi une petite bourse qui contient 3 Pièces d'Or (ajoutez-les à votre Trésor), et de quoi faire 4 Repas dans la cuisine. Le jour commence à décroître ; après avoir enseveli le corps du vieux sage de votre mieux, vous rentrez dans la maison et vous verrouillez portes et fenêtres, puis vous vous installez pour la nuit. Le lendemain matin, vous vous mettez en route vers le nord-ouest, désireux de retrouver la piste de la Sphère au plus vite.