Lecture des livres dont vous êtes le héros
5 Octobre 2016

Rassemblant vos dernières forces, vous vous mettez péniblement debout et vous longez- le rivage en regardant si la mer n'aurait pas rejeté quelque épave de votre bateau. Au moment où vous allez abandonner vos recherches, vous repérez un corps en haillons gisant à plat ventre sur le sable. Vous courez voir si vous pouvez faire quelque chose pour lui et, en le retournant, vous le reconnaissez : c'était votre timonier. Soudain, les muscles du cadavre se contractent, ses yeux morts s'ouvrent, et ses mains vous prennent à la gorge ! Quelque funeste magie vient d'animer sa dépouille, et vous allez devoir défendre votre peau !
ZOMBIE DE LA MER habileté : 6 endurance : 7
Si vous êtes vainqueur, vous gravissez la pente sablonneuse pour avoir une meilleure vue d'ensemble. Au nord-est, la marée a abandonné sur la grève un peu de bois flotté et quelques planches, bien que vous n'ayez aperçu aucune épave de navire lorsque votre bateau se dirigeait vers la baie. A l'est se déploie une haute lande stérile, parsemée d'affleurements de rochers déchiquetés. Au sud, une forêt assez étendue commence non loin de vous s'étirant vers le centre de l'île et un promontoire situé à l'ouest. A la lisière est de la forêt s'élève un mamelon qui ferait sûrement un bon poste d'observation pour examiner l'île. Enfin, au nord-est, au-delà de la lande, vous distinguez la tour blanche d'un phare.
Si vous vous dirigez vers :
Le nord-est en suivant le rivage