Lecture des livres dont vous êtes le héros
26 Octobre 2016
Vous constatez avec joie que la porte jaune donne sur une pièce qui contient un Coffre-Tourelle. Ce qui est moins emballant, en revanche, ce sont les créatures qui en ont la garde : deux Armures en airain laqué de jaune, tenant dans leur gantelet une grande lance acérée ! Elles réagissent instantanément à votre présence et vous attaquent de front. Si vous décidez de prendre la fuite, elles vous poursuivront à travers toute la caserne, jusqu'à ce que vous trouviez la sortie.
Si vous voulez livrer bataille, placez-vous dos au mur et combattez ces créatures magiques une par une.
habileté : endurance :
Première ARMURE ANIMÉE 8 10
Seconde ARMURE ANIMÉE 8 10
Si vous sortez vainqueur, vous vous emparez du Coffre-Tourelle. Sur le couvercle est gravé un petit bouclier vert orné de six étoiles jaunes. Après l'avoir ouvert, vous quittez la pièce.
Si ce n'est déjà fait, vous pouvez maintenant ouvrir la porte bleue
explorer systématiquement les nombreuses chambrées du casernement