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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Aussitôt le revenant détruit, le génie malfaisant qui animait les ossements d'Enthus est chassé du sépulcre.

- Merci d'avoir libéré ma dépouille charnelle, dit l'Esprit d'Enthus.

On entend un déclic, et un compartiment secret s'ouvre au pied du sarcophage. Il contient une amulette en argent et un vieux parchemin qui semble être une page de livre.

- Prenez mon Amulette Sacrée et cette page arrachée au Grimoire Noir : vous y trouverez le sortilège de Verrouillage que j'ai utilisé pour fermer le cercueil, mais souhaitons que vous n'ayez pas à l'employer.

Vous remarquez que la page de parchemin porte le numéro 376 (notez-le). L'acquisition de ces deux objets vous fait gagner 1 point de foi et 1 point de chance.

- Maintenant, je vais reposer en paix, et il est temps que vous partiez si le Kurakil doit être vaincu.

Sur ces mots, l'Esprit disparaît et vous vous retrouvez seul dans la tombe que vous quittez aussitôt.

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