Lecture des livres dont vous êtes le héros
17 Novembre 2016
Envoyer un projectile à cette distance n'est pas une chose aisée.
Testez votre Habileté et ajoutez 3 au résultat obtenu. Si vous êtes Habile, la fiole d'acide se brise à ses pieds et le comte, éclaboussé, perd 2 points d'endurance. Si vous avez obtenu 5 à votre lancer de dés, vous le touchez en pleine poitrine et il perd 4 points d'endurance. Notez les points perdus par le comte sur votre Feuille d'Aventure.
Si vous êtes en mesure de décocher une flèche.
Si vous voulez l'asperger de Flamme Noire.
Si vous franchissez la passerelle pour combattre à l'épée.
En revanche, si vous êtes Malhabile, la fiole se perd au fond de la caverne et le comte réplique aussitôt par l'envoi d'une nuée de flammèches qui pénètrent douloureusement vos chairs. Vous perdez 3 points d'endurance et la douleur vous cloue sur place.