Lecture des livres dont vous êtes le héros
6 Novembre 2016
Vous attachez Flamboyant à un arbre rabougri dissimulé par les broussailles, puis vous allumez votre lanterne et vous vous engagez dans le souterrain. Le sol monte en pente douce jusqu'à une petite caverne au bout de laquelle il semble y avoir une autre issue fermée par une porte en fer. Derrière cette porte, vous entendez dans le lointain des grognements haletants, des bruits confus, comme si l'on déplaçait quelque chose de très lourd. Vous percevez également une forte odeur de bête, Puisque la porte est verrouillée et que vous n'avez pas la clef, il va falloir trouver le moyen de l'ouvrir autrement, si toutefois vous souhaitez poursuivre votre chemin. Un spécimen d'Amanix Tuferus, par exemple, réduira immédiatement la porte en poussière de rouille, et il vous sera alors facile de passer, Une grenade judicieusement placée fera éclater la serrure et vous livrera également le passage (mail encore faut-il avoir une grenade sur soi). Si vous possédez une massue ou un marteau de guerre, vous ne devriez pas avoir trop de mal à venir à bout de la porte, mais si vous n'avez qu'une arme pointue ou tranchante, il sera, dans ce cas, nettement plus difficile de forcer la serrure (les efforts et la concentration requise vous feront perdre 1 point d'endurance).
Si vous décidez d'avoir recours à un des moyens mentionnés ci-dessus.