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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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'Tenez vous loin de moi,' hurle le vieillard, 'ou je vous frappe à nouveau de ma magie !

Le regard de l'ermite change brusquement, passant de la détermination à la terreur. C'est à cet instant où vous percevez le son de quelque chose qui marche dans l'eau derrière-vous, accompagné d'un lugubre croassement.

'Oh non,' gémit le vieil homme, 'pas ça ! Tout mais pas ça !

Vous vous tournez pour faire face à la plus curieuse abomination qui puisse émerger de la mer, elle s'avance vers vous sur la plage. La créature se déplace sur ses jambes tel un humain, mais affiche la carrure d'un ogre, sa peau est couverte d'écailles bleues-grises. Ses mains palmées se terminent par de cruelles griffes et ses yeux globuleux sont ceux d'un poisson. Une crête couverte d'épines pointe au sommet de son crâne et parcours tout son dos jusqu'à former une longue queue de poisson. La créature ouvre la bouche, révélant une mâchoire garnie de dents de requin, tandis que des branchies sur son cou s'ouvrent et se ferment sans raison dans l'air.

'Mon tourmenteur viens me faire souffrir à nouveau ! Je suis maudit ! hurle l'ermite en courant vers sa grotte, vous laissant seul face au monstre. La bête-poisson vous fixe et laisse échapper un autre croassement tandis qu'elle continue de s'approcher.

Cette créature n'est pas constituée de chair et de sang, mais est née d'un démon vivant dans les fonds marins. Les griffes de ce monstre vous affecteront donc comme si vous étiez un être vivant. Heureusement, la copie éthérée d'Exterminatrice de Ténèbres blessera également le démon. Le combat s'engage.

DEMON MARIN HABILETE: 9 ENDURANCE: 10

Si le Démon Marin vous 'tue', notez le nombre 145 sur votre Feuille d’Aventure.

Toutefois, si vous vous débarrassez du démon, sa carcasse de poisson sombre à nouveau dans la mer. L'ermite accoure vers vous depuis sa caverne. Notez la phrase code Mystère Marin sur votre Feuille d’Aventure.

 

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