Lecture des livres dont vous êtes le héros
15 Février 2017
Comment combattre le Maître des Zombies
Les règles du jeu du Sang des Zombies diffèrent quelque peu de celles des autres aventures dont VOUS êtes le héros. En effet, au début de cette aventure, vous n’aurez pas d’armes, pas de provisions, et ne disposerez d’aucune potion. Il vous faudra prendre connaissance des règles du jeu pour déterminer vos forces et vos faiblesses et pour apprendre à gérer vos batailles. Les dés mesureront la santé, la force et la volonté de vivre qui sont les vôtres. En bas de cette page, vous trouverez une Feuille d’Aventure que vous utiliserez pour noter les détails de votre parcours. Vous pourrez inscrire dans les différentes cases l’évolution de vos points d’ENDURANCE, les informations, la nourriture, l’argent, les armes, les médicaments et objets trouvés, et tenir le compte de Zombies tués – une donnée importante.
Nous vous conseillons de prendre vos notes sur cette Feuille d’Aventure avec un crayon ou, mieux, de faire des photocopies de ces deux pages afin de pouvoir les utiliser lorsque vous jouerez de nouveau.
La vie d’un tueur de Zombies, mode d’emploi
Le Sang des Zombies est un des nombreux Défis Fantastiques dans lequels VOUS serez le héros ! Il y a un bon chemin qui vous mènera jusqu’au Maître des Zombies et il vous faudra plusieurs tentatives pour le découvrir. Prenez des notes et dessinez une carte au fur et à mesure de votre progression. Cette carte vous resservira lors de vos prochaines tentatives et vous permettra d’avancer plus rapidement pour atteindre des endroits encore inconnus.
Endurance et batailles
Les combats se divisent en Assauts. La plupart des ennemis qui vous feront face seront des Zombies. Ils sont en général lents et désarmés, ce qui vous permet, sauf indication contraire, de frapper le premier. Pour combattre, il faudra lancer les dés et tenir compte de deux attributs : l’ENDURANCE et les DOMMAGES.
Les points d’ENDURANCE traduisent votre force, votre volonté de survivre, votre détermination, votre forme physique et morale en général. Pour calculer votre total de départ d’ENDURANCE, lancez deux dés. Ajoutez au chiffre amené par les dés et inscrivez le total dans le jeu. Par exemple il réduira si vous êtes blessé, et s’améliorera si vous mangez ou utilisez une Trousse de Soins (voir plus loin). Le total ainsi calculé est le vôtre en début d’aventure, au moment où vous êtes physiquement diminué. Mais vous vous soignerez et vous découvrirez de nouvelles ressources en vous devant le danger ; votre ENDURANCE pourra donc dépasser son total de départ. Si malheureusement votre ENDURANCE tombe à zéro, vous êtes mort et votre aventure est terminée. Notez que les Zombies, eux, possèdent 1 point d’ENDURANCE chacun.
Les points de DOMMAGES réduisent l’ENDURANCE. Dans un combat, les DOMMAGES sont calculés en lançant un ou deux dés selon l’arme choisie : par exemple 1D (un dé ordinaire) de DOMMAGES pour un poignard, ou 2D+5 (deux dés +5 points) pour une Mitraillette ; si vous n’avez pas d’’armes, vous combattez à mains nues : 1 D-3. Le chiffre amené indique le nombre de Zombies (ou autres ennemis) tués, puisqu’ils n’ont qu’un seul point d’ENDURANCE chacun. Bien qu’ils paraissent faciles à éliminer, les Zombies peuvent s’avérer dangereux car ils attaquent souvent en grand nombre. Vous n’arriverez donc pas forcément à les tuer tous au premier Assaut. Chaque Zombie survivant réduira votre ENDURANCE de 1 point avant le début du prochain Assaut. Toutefois, des Zombies armée peuvent infliger davantage de DOMMAGES (cette indication vous sera donnée si nécessaire). Les Assauts se succéderont jusqu’à ce que vous ayez éliminé tous vos ennemis ou que vous soyez tombé au combat.
Exemple de bataille
Vous entrez dans une pièce et faites face à une horde de 14 Zombies. Votre ENDURANCE actuelle est de 15. Dans votre arsenal, vous sélectionnez un Fusil à Pompe qui inflige 1D+5 de DOMMAGES.
1er Assaut : vous obtenez 3 avec un dé. Vous ajoutez 5 (1D+5), soit 8 Zombies tués. Il reste 6 Zombies, vous perdez donc 6 point d’ENDURANCE (un point par adversaire survivant), ce qui vous amène à un total de 9 en ENDURANCE.
2ème Assaut : inutile de lancer les dés, vous tuerez automatiquement les 6 Zombies encore debout, puisque le Fusil à Pompe cause un DOMMAGE minimum de 6 (1D+5).
Armes et munitions
Dans le château, vous trouverez des armes blanches et des armes à feu. Au début d’un combat, choisissez l’arme que vous utiliserez pour la durée de celui-ci.
Notez que si vous trouvez une arme à feu, vous ne pourrez-vous en servir que si vous disposez de Munitions. Toutes les armes à feu utilisent des Balles, sauf les Fusils qui nécessitent des Cartouches. Quand vous avez mis la main sur les Munitions appropriées, inutile d’en tenir le compte : l’usage de l’arme n’est pas limité, car vous trouverez de quoi recharger au fur et à mesure.
Trousses de Soins
Vous trouverez parfois des kits médicaux bien utiles. Ils sont issus d’un ancien stock soviétique que le Maître des Zombies s’est procuré en même temps que l’arsenal qui équipe son château. Chaque Trousse de Soins contient des bandages et antiseptiques, dans antidouleurs raisonnablement périmés, et des ampoules d’adrénaline à usage militaire. Une Trousse de Soins peut être transportée dans votre sac, et utilisée à tout moment (sauf pendant un combat) pour récupérer 4 points d’ENDURANCE en une fois. Ensuite, rayez-la de votre Equipement.
Avec un peu de chance et de bons choix, vous parvenez à vaincre les hordes de Zombies du château Cerberya… et peut-être même que vous survivrez pour vous en vanter !