Lecture des livres dont vous êtes le héros
9 Février 2013
Brave Pip ! Vous tirez votre fidèle épée, Excalibur Junior qui, ne l'oubliez pas, inflige 5 Points de Dommage supplémentaires si, toutefois, vous touchez la bête.
— Salut, marmonne E.J. (Merlin n'a-t-il pas dit qu'il lui arrivait parfois de parler ?) Nous combattons les Loups, alors ? C'est plutôt dangereux à ton âge, tu ne crois pas ? Enfin, allons-y... Et, avant que vous n'ayez compris ce qui vous arrive, Excalibur Junior, au bout de votre bras, décrit un large moulinet vous permettant ainsi de frapper le premier. Quelle épée avisée ! Maintenant, lancez les dés. Le Loup est un adversaire coriace qui possède 20 POINTS DE VIE. Chaque fois qu'il réussit à vous atteindre il obtient, grâce à ses crocs, 3 Points de Dommage supplémentaires. Votre pourpoint en peau de dragon ne vous offrira aucune protection, car le Loup va chercher à vous déchirer les bras, les jambes et la gorge, qui ne sont pas protégés ; vous serez donc très vulnérable. Bonne chance, Pip, et que le meilleur gagne !
Si vous tuer le Loup, ou si vous l'assommez, vous avez le choix entre :
Revenir sur vos pas, et prendre le sentier de gauche.
Continuer votre chemin, et prendre le nouveau sentier, à droite.