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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous approchez de la ville de Solangle, perchée sur les falaises blanches faisant face à la Mer de l'Etoile. Les algues crissent sous vos pas, et les moutons fuient loin de vous lorsque vous commencez à gravir la route menant aux portes de la cité. Ici, les gardes portent, cousu sur leur poitrine, un symbole que vous n'avez encore jamais remarqué : une épée dont la lame est entourée d'un parchemin. Ils ne vous prêtent aucune attention lorsque vous passez devant eux, et vous en profitez pour disparaître dans les ruelles. Vous passez les quelques heures suivantes à marcher au hasard dans Solangle, en admirant les élégants édifices et les échoppes regorgeant des marchandises les plus diverses. Finalement, votre promenade vous amène à une petite place, au centre de laquelle un dauphin de bronze crache des gerbes d'eau dans un bassin circulaire. L'endroit est si agréable qu'il doit être un centre d'attraction pour tous les voyageurs de passage dans la cité. C'est ici, sans aucun doute, que vous pourrez apprendre quelque chose. Sur l'un des côtés de la place, vous remarquez une vieille femme occupée à broder derrière un étal chargé de fleurs artificielles aux couleurs criardes. Vous approchant d'elle, vous lui demandez — après vous être extasié sur sa broderie et ses fleurs en papier — si, parmi les nombreux étrangers qui traversent la place, elle n'en a pas remarqué de particulier.

— Et qui donc aurais-je dû remarquer ? vous répond-elle d'une voix éraillée. Qui donc serait assez fou pour venir perdre son temps ici ? Si les étrangers étaient si nombreux dans cette ville, croyez-vous donc que mes fleurs seraient en papier ? Convaincu par ce raisonnement irréfutable, vous quittez la place par une ruelle descendant vers le port. De nombreux navires sont à quai. Galères marchandes ou d'agrément pour la plupart. Car les galères de guerre sont ancrées au large. Un vieux marin vous informe que le Marsouin n'attend que la marée haute pour faire voile vers Druath Glennan. Aussitôt, vous vous précipitez vers le ponton auquel il est amarré. Là, son capitaine vous dit qu'il vous en coûtera 2 Pièces d'Or pour la traversée. Après lui avoir payé la somme demandée, vous vous embarquez sur le Marsouin.

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