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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Au moment même où l'homme parvient à dégager le grappin du mur pour le laisser tomber dans la cour, vous vous accrochez au mur en imitant le cri d'un homme précipité dans le vide. Un ricanement s'élève alors au-dessus de vous, et vous voyez une tête se pencher à la fenêtre. Mais l'obscurité est totale, et le moine qui, à l'évidence, voulait s'assurer de votre mort ne peut rien distinguer. Vous le voyez hausser les épaules, puis il disparaît à votre vue. Vous en profitez pour escalader rapidement les quelques mètres qui vous séparent de la fenêtre et, sautant sur le balcon, vous bondissez derrière l'homme qui s'éloignait, tout en vous emparant de votre garrot. Le moine a senti votre présence, car il se retourne brusquement. Mais trop tard, le fil de métal lui serre déjà le cou, et il meurt sans un cri. Deux bougies seulement éclairent le vaste couloir dans lequel vous vous trouvez à présent ; néanmoins leur lueur jaunâtre est suffisante à vos yeux d'aigle pour voir qu'une sorte d'immense toile d'araignée en recouvre le sol. Sans doute le fait de frôler l'un de ses fils suffirait-il à donner l'alarme, ou à déclencher quelque piège mortel... A l'autre bout du couloir se trouve une porte, et vous ne voyez qu'un moyen pour l'atteindre : vos griffes de chat solidement attachées à vos mains et à vos pieds, vous grimpez tout d'abord contre le mur puis, arrivé à son sommet, vous traversez lentement le plafond en marchant comme une mouche. A l'extrémité du couloir, vous vous laissez tomber devant la porte que vous entrouvrez. Devant vous se trouve un balcon dominant le réfectoire où les moines sont en train de prendre leur repas. Il ne règne pas, ici, le silence habituel à ce genre de lieu ! Bien au contraire, les convives parlent bruyamment en vidant maints verres de vin. Ce qui vous permet d'apprendre, alors que vous restez caché dans l'embrasure de la porte, que Yaémon a quitté Mort-valon voilà une dizaine de jours, en compagnie de Honoric, le Grand Maréchal de la Légion de l'Épée de Damnation. Voilà l'information que vous recherchiez, et vous pouvez à présent partir d'ici. Un parchemin posé sur une tablette attire cependant votre attention au moment où vous alliez tourner les talons. Vous en saisissant, vous constatez qu'il s'agit d'un traité détaillant certains coups de pied, coups de poing, ainsi que de nombreuses mises à terre particuliers à la Voie de la Mante, la discipline de combat des dévots de Vile. Curieusement vous constatez qu'ils ne semblent pas connaître l'Eclair Brisé. Voilà des renseignements particulièrement précieux, et qui pourraient se montrer un jour ou l'autre de la plus grande utilité. Vous pouvez ajouter 1 point à votre Habileté à la mise à terre. Revenant sans difficulté sur vos pas, vous récupérez votre grappin et vous sortez du monastère. Un peu plus loin, une maison en construction vous procure un abri sûr pour la nuit, et au petit matin vous quittez la Cité des Maléfices. Bientôt, vous marchez à grands pas, ayant bien conscience que vous n'avez pas une minute à perdre si vous voulez rattraper votre retard.

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