Lecture des livres dont vous êtes le héros
14 Janvier 2013
Feignant l'inconscience la plus profonde, vous restez allongé dans l'herbe sans faire le moindre mouvement tandis que les cavaliers s'approchent de vous. Puis vous cessez de respirer, et vous contrôlez les battements de votre cœur qui se réduisent au minimum. Lorsqu'ils se penchent sur vous, ils se laissent prendre à votre artifice, pensant que vous êtes mort. Ils hochent alors la tête et, faisant demi-tour, ils s'apprêtent à se remettre en selle pour regagner leur temple, le temple de Némésis, le Suprême Principe du Mal.
— Manse sera satisfait, dit alors l'un d'eux.
— Oui. Et ces étranges moines de la Mante également, ajoute l'un de ses compagnons.
Puis, excitant leurs montures de la voix, ils s'éloignent au grand galop. Vous attendez encore quelque temps avant de vous relever et, après vous être assuré que tout danger est écarté, vous reprenez votre chemin vers la ville de Mortvalon, tout en vous demandant par quel hasard ils ont pu entendre parler de vous. Et surtout ce qui a pu pousser les prêtres de Némésis à s'allier aux moines dévots de Vile. Alors que vous vous engagez dans les collines encerclant la ville, vous vous rappelez avoir entendu parler d'un sorcier, adorateur de Némésis, du nom de Manse. Un sorcier aux pouvoirs si puissants qu'il a été surnommé le Mage de la Mort, et qui est certainement l'un des personnages les plus redoutables du monde d'Orb. Mais vos réflexions s'arrêtent là, car votre attention vient d'être attirée par l'entrée d'une grotte qui se trouve à flanc de colline, un peu en avant de vous.
Si vous désirez poursuivre votre chemin jusqu'à Mortvalon.
Si vous préférez aller tout d'abord explorer cette grotte.